하드웨어 테셀레이션을 사용하여 위치 기반 천 시뮬레이션을 구현하려고합니다. 즉, 컨트롤 쿼드를 그래픽 카드에 업로드 한 다음 테셀레이션 및 지오메트리 음영을 사용하여 클로 쓰에 노드를 만들고 싶습니다.
이 아이디어는 논문을 따릅니다.
Huynh, David, "하드웨어 테셀레이션을 사용한 천체 시뮬레이션"(2011). 명제. 로체스터 공과 대학 http://scholarworks.rit.edu/theses/265/
테셀레이션을 사용하여 시뮬레이션 포인트를 만드는 방법을 알고 있습니다. 내가 모르는 것은 계산 된 정보를 프레임 버퍼에 저장하는 방법입니다.
지오메트리 및 테셀레이션 평가 셰이더에는 버텍스 당 계산에 필요한 정보가 있습니다. 그러나 프레임 버퍼에 직접 쓸 수 있습니까?
내가 아는 조각 쉐이더는 프레임 버퍼에 쓸 수 있지만 내 정보가 보간되어 더 이상 어떤 위치에 쓸지 알 수 없습니다.