«gpgpu» 태그된 질문

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OpenCL에서 재귀가 금지 된 이유는 무엇입니까?
광선 추적 이미지의 렌더링을 가속화하기 위해 OpenCL을 사용하고 싶지만 Wikipedia 페이지 에서 재귀가 Open CL에서 금지되어 있다고 주장합니다. 이것이 사실입니까? 레이트 레이싱시 재귀를 광범위하게 사용함에 따라 속도 향상을 위해 상당한 양의 재 설계가 필요합니다. 재귀를 막는 기본 제한은 무엇입니까? 그 주위에 어떤 방법이 있습니까?

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연속적인 OpenGL Compute Shader 호출 동기화
특정 순서로 실행해야하고 출력이 이전 입력에 의존하는 두 개의 컴퓨팅 쉐이더가 있습니다. 이상적으로는 버퍼 클라이언트 측을 복사 할 필요가 없으며 GPU에 대한 모든 작업을 수행 할 필요가 없습니다. 나는 두 개의 컴퓨 트 셰이더 컴파일로 연결이 고려 program_one와 program_two. GL_SHADER_STORAGE_BUFFER에 의해 쓰여지고 program_one읽은 데이터가 포함되어 있다고 가정 해보 십시오 program_two. …

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내 GPU는 무엇을 기다리고 있습니까?
AMD Radeon HD 7800 시리즈 GPU와 함께 사용할 OpenCL 프로그램을 작성 중입니다. AMD의 OpenCL 프로그래밍 가이드 에 따르면 ,이 세대의 GPU에는 비동기 적으로 작동 할 수있는 두 개의 하드웨어 대기열이 있습니다. 5.5.6 명령 대기열 남섬 및 그 이후의 장치는 최소한 두 개의 하드웨어 계산 대기열을 지원합니다. 이를 통해 응용 프로그램은 …
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OpenGL 테셀레이션에서 정점 당 계산
하드웨어 테셀레이션을 사용하여 위치 기반 천 시뮬레이션을 구현하려고합니다. 즉, 컨트롤 쿼드를 그래픽 카드에 업로드 한 다음 테셀레이션 및 지오메트리 음영을 사용하여 클로 쓰에 노드를 만들고 싶습니다. 이 아이디어는 논문을 따릅니다. Huynh, David, "하드웨어 테셀레이션을 사용한 천체 시뮬레이션"(2011). 명제. 로체스터 공과 대학 http://scholarworks.rit.edu/theses/265/ 테셀레이션을 사용하여 시뮬레이션 포인트를 만드는 방법을 알고 있습니다. …

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GPU에서 룩업 테이블을 사용할 때 최적의 메모리 액세스?
학사 프로젝트를 위해 GPU에서 isosurface 알고리즘을 탐색하고 있습니다 (특히 실제 필드가 아닌 이진 입 / 출력 복셀 데이터에만 집중). 그래서 OpenFrameworks에서 좋은 오래된 행진 큐브를 실행하고 CPU를 GLSL 컴퓨팅 쉐이더로 포팅하려고 시도하고 다이빙 전에 함정을 고려하는 단계에 CPU 구현이 있습니다. 전에는 모두 나에게 새로운 것입니다. 첫 번째 문제는 작업 그룹에서 …
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