«mesh» 태그된 질문


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메쉬 삼각형의 주 곡률을 계산하는 가장 간단한 방법은 무엇입니까?
메쉬가 있고 각 삼각형 주위의 영역에서 주 곡률 방향의 추정치를 계산하고 싶습니다. 나는 전에 이런 종류의 일을 한 적이 없으며 Wikipedia 는별로 도움이되지 않습니다. 이 추정치를 계산하는 데 도움이되는 간단한 알고리즘을 설명하거나 설명해 주시겠습니까? 모든 정점의 위치와 법선을 알고 있다고 가정합니다.
19 mesh 

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영화 제작에서 쿼드가 게임에서 사용되는 이유는 무엇입니까?
영화 학교에서는 3D 모델링 수업에서 영화를 위해 무언가를 모델링 할 때 4 개의 모서리 다각형의 토폴로지를 유지한다고 들었습니다. 모서리 / 정점이 4 개 이하인 다각형은 불량한 것으로 간주되므로 피해야합니다. 동일한 모델이 게임에 사용되는 경우 삼각 측량됩니다. 3D 모델링을 전공하지는 않지만 여전히 문제가 있습니다. 게임에 3 개의 모서리 다각형이 사용되는 이유는 …
14 3d  mesh  triangulation 

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생성 된 형상에 대한 표면 법선을 계산하는 방법
호출 코드의 입력을 기반으로 3D 모양을 생성하는 클래스가 있습니다. 입력은 길이, 깊이, 호 등과 같은 것입니다. 내 코드는 형상을 완벽하게 생성하지만 표면 법선을 계산할 때 문제가 발생합니다. 불이 켜지면, 계산중인 잘못된 표면 법선으로 인해 모양이 매우 기괴합니다. 모든 연구에서 수학이 정확하다고 생각합니다. 기술이나 방법에 문제가있는 것 같습니다. 높은 수준에서 생성 …

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3D 스튜디오에서 매끄럽게 한 메쉬가 같은 수의 정점 / 삼각형으로 끝나는 이유는 무엇입니까? 그러면 동일한 지오메트리로 어떻게 매끄럽게 만들 수 있습니까?
3D 스튜디오 (Modifiers / Smoother)에서 매끄럽게 된 메쉬가 그 프로세스 전후에 동일한 양의 정점 /면뿐만 아니라 정확히 동일한 지오메트리를 갖는 이유를 이해하려고합니다. 다음 예제에서 두 메시는 모두 32 개의 정점과 60 개의면을 갖습니다. 프로그래밍 (c ++ 및 c #) 작업 경험이 있지만 컴퓨터 그래픽 초보자입니다. 따라서 매끄럽게 된 메쉬의 매끄럽게 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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정점 법선을 프로그래밍 방식으로 생성
Kinect Face api로 작업하고 있는데 얼굴 이미지를 만들기 위해 렌더링 할 삼각형에 대한 정점과 인덱스 배열을 제공합니다. 키 넥트가 제공하는 인덱스뿐만 아니라 배열의 정점 수와 순서는 항상 일정합니다. 그러나 API는 UV 데이터 및 정점 법선에 대한 정보를 제공하지 않습니다. 이 응용 프로그램은 얼굴 움직임에 따라 3D 공간에서의 위치가 변경되므로 3D …

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다각형 메쉬에서 테스트 내 삼각형을 어떻게 수행 할 수 있습니까?
(V1, V2, V3)일반 삼각형 메쉬에서 3 개의 정점이 무작위로 선택되었습니다. 이 3 개의 꼭짓점에 대해, 나는 지오 데식 거리와 그 사이의 경로 (Dijkstra를 사용하여)를 계산하고 위의 그림과 같이 삼각형 모양의 표면을 형성했습니다. 이제 각 경로에있는 정점이 있으며 주어진 정점에서 측지 거리를 계산할 수 있습니다. 내가하고 싶은 것은 삼각형 모양의 영역에있는 …

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보로 노이 메시를 생성하는 파이프 라인
3D Voronoi 패턴을 만들기 위해 Maya 플러그인 (이 질문은 Maya와 독립적 임)을 구현하고 싶습니다. 나는 단지 포인트 샘플링부터 시작해야한다는 것을 안다 ( 이 백서 에서 설명한 적응 형 포아송 샘플링 알고리즘을 구현했다 ). 그 시점에서 Voronoi를 적용하는 메쉬의 3D 와이어를 만들어야한다고 생각했습니다 ((Python) scipy.spatial.Voronoi를 사용하려고했지만 결과는 예상과 다릅니다.) 뭔가 빠졌습니까? …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

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GPU에서 공유 정점 법선 만들기
나는 주로 Marching Cubes의 구현을 CPU에서 OpenGL 컴퓨팅 쉐이더로 이식하는 데 성공했지만 아직 법선을 다루지 않았으며 그것에 대해 가장 좋은 방법을 궁금해했습니다. 내 구현은 특히 이진 값 필드를 다루고 있습니다 (아직 거리 추정 기가없는 3D 프랙탈 함수를 모델링하려고합니다). 그라디언트 및 앞으로 차이 방법은 작동하지 않습니다. 나는 정점을 공유하고 있으며 CPU …

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곡선을 따라 구성되지 않은 점 세트 정렬
커브 (즉, 솔리드의 가장자리)에 속하는 3D 포인트 (솔리드 바디의 테셀레이션을 수행하는 라이브러리에서 복구) 세트가 있습니다. 즉, 곡선은 반드시 이러한 각 점을 통과합니다. 그럼에도 불구하고 포인트 세트는 순서가 없으므로이 곡선을 올바르게 그릴 수 있도록 정렬해야합니다. 이러한 유형의 문제에 대해 알려진 접근법이 있습니까? 몇 가지 추가 정보 : 커브는 일반적으로 파라 메트릭입니다 …
9 geometry  mesh  curve 

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GPU에서 룩업 테이블을 사용할 때 최적의 메모리 액세스?
학사 프로젝트를 위해 GPU에서 isosurface 알고리즘을 탐색하고 있습니다 (특히 실제 필드가 아닌 이진 입 / 출력 복셀 데이터에만 집중). 그래서 OpenFrameworks에서 좋은 오래된 행진 큐브를 실행하고 CPU를 GLSL 컴퓨팅 쉐이더로 포팅하려고 시도하고 다이빙 전에 함정을 고려하는 단계에 CPU 구현이 있습니다. 전에는 모두 나에게 새로운 것입니다. 첫 번째 문제는 작업 그룹에서 …
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