«3d» 태그된 질문

3D 메쉬 및 기타 데이터 구조, 벡터 수학, 변환 등을 포함하여 3 차원 공간을 다루는 질문 및 문제

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내 관점 수학이 맞습니까?
pespective 변환을 사용하여 일부 점을 계산하고 플롯 해야하는 숙제가 있지만 카메라 좌표를 사용하는 3d 플롯이 이미지 좌표를 사용하는 2d 플롯과 매우 다르게 보이므로 결과가 올바른지 확실하지 않습니다. . 무엇이 잘못되었는지 이해하도록 도와 줄 수 있습니까? 카메라는 지점에 있으며 세계 좌표 (미터)로 지정되어 있습니다. 카메라 좌표계는 월드 기준의 Y 축을 중심으로 …

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게임에서 픽셀을 직접 그릴 수있는 OpenGL 및 DirectX와 같은 그래픽 프레임 워크가있는 이유는 무엇입니까?
게임 및 그래픽을 많이 사용하는 다른 응용 프로그램은 OpenGL 및 DirectX와 같은 프레임 워크를 사용합니다. 또한 픽셀 쉐이더 및 DX12와 같은 기능이 필요합니다. 그러나 모든 것을 한 픽셀 씩 그릴 수있을 때 왜 이러한 프레임 워크와 GPU 기능이 필요한가? 먼저, 게임은 픽셀 단위로 그려 지도록 컴파일되어야합니다. 이것은 게임 실행 파일을 …

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영화 제작에서 쿼드가 게임에서 사용되는 이유는 무엇입니까?
영화 학교에서는 3D 모델링 수업에서 영화를 위해 무언가를 모델링 할 때 4 개의 모서리 다각형의 토폴로지를 유지한다고 들었습니다. 모서리 / 정점이 4 개 이하인 다각형은 불량한 것으로 간주되므로 피해야합니다. 동일한 모델이 게임에 사용되는 경우 삼각 측량됩니다. 3D 모델링을 전공하지는 않지만 여전히 문제가 있습니다. 게임에 3 개의 모서리 다각형이 사용되는 이유는 …
14 3d  mesh  triangulation 

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3D 그래픽 표현에 대한 표준 사양이 있습니까?
컴퓨터 그래픽에 관한 책을 읽고 있는데 어느 시점에서 .dat 파일로 만든 3D 모델을 보여줍니다. 다음은 .dat 파일 작성 규칙입니다. 정점 위치 /면 목록으로 구성 시계 반대 방향으로 작성 면은 점 (.)으로 끝납니다. 분수도 허용됩니다 이것이 표준인지 아닌지, 3D 객체를 정의하는 표준 방법이 무엇인지 알고 싶습니다. 또한 사양이있는 경우 누가 그것을 …
12 3d 

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3D 스튜디오에서 매끄럽게 한 메쉬가 같은 수의 정점 / 삼각형으로 끝나는 이유는 무엇입니까? 그러면 동일한 지오메트리로 어떻게 매끄럽게 만들 수 있습니까?
3D 스튜디오 (Modifiers / Smoother)에서 매끄럽게 된 메쉬가 그 프로세스 전후에 동일한 양의 정점 /면뿐만 아니라 정확히 동일한 지오메트리를 갖는 이유를 이해하려고합니다. 다음 예제에서 두 메시는 모두 32 개의 정점과 60 개의면을 갖습니다. 프로그래밍 (c ++ 및 c #) 작업 경험이 있지만 컴퓨터 그래픽 초보자입니다. 따라서 매끄럽게 된 메쉬의 매끄럽게 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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이것이 맥주 법을 구현하는 올바른 방법입니까?
Beer의 법칙 (물체를 통한 거리에 걸친 색 흡수)을 구현할 때 어떤 이유로 든 좋아 보이지 않습니다. 객체 뒤에 색상이 있으면 다음과 같이 조정 된 색상을 계산합니다. const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; 그러면 다음과 같은 내용이 나옵니다 (약간의 굴절 적용). 그리고 여기에는 …

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보로 노이 메시를 생성하는 파이프 라인
3D Voronoi 패턴을 만들기 위해 Maya 플러그인 (이 질문은 Maya와 독립적 임)을 구현하고 싶습니다. 나는 단지 포인트 샘플링부터 시작해야한다는 것을 안다 ( 이 백서 에서 설명한 적응 형 포아송 샘플링 알고리즘을 구현했다 ). 그 시점에서 Voronoi를 적용하는 메쉬의 3D 와이어를 만들어야한다고 생각했습니다 ((Python) scipy.spatial.Voronoi를 사용하려고했지만 결과는 예상과 다릅니다.) 뭔가 빠졌습니까? …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

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3D 스틸 이미지에서 피사계 심도가 일치하지 않습니까?
이미지를 2D로 렌더링하는 경우 피사계 심도 효과 (초점 거리에서 물체를 흐리게)를 추가하면 사실감이 추가되고 이미지의 물체에 눈이 그려집니다. 3D (예 : 스테레오) 이미지를 사용하면 주어진 깊이에서 이미지의 객체를 보면 다른 모든 깊이의 객체가 초점이 흐려집니다 (흐리게 보이지 않지만 눈에 의해 잘못 정렬되어 이중 이미지가 나타남). 즉, 피사계 심도 효과를 사용하는 …

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직교 투영과 투시 투영의 차이점은 무엇입니까?
나는 컴퓨터 그래픽의 기초 (그러나 세 번째 판) 에서 컴퓨터 그래픽을 공부하고 있으며 마지막으로 프로젝션에 대해 읽었습니다. 그래도 직교 투영과 투시 투영의 차이점이 무엇인지 정확히 이해하지 못했습니까? 왜 우리는 둘 다 필요합니까, 어디에 사용됩니까? 또한 투시 투영에서 직교 투영 전에 적용되는 투시 변환 이 무엇인지 배우고 싶습니다 . 마지막으로 왜 …

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구 교차점 폐색 (하이브리드 레이트 레이싱 용)
하이브리드 레이트 레이싱에 대해 생각하면 다음과 같은 질문이 있습니다. 두 개의 솔리드 구 과 가 있다고 가정합니다 . 우리는 그들의 중심과 반지름을 알고 있으며 공간에서 겹치는 부분이 있음을 알고 있습니다.s1s1s_1s2s2s_2 우리는 일반적인 3D 그래픽 설정을 가지고 : 눈 원점 가정, 우리는에서 뷰 평면에 구체를 투사하는 긍정적를위한 . 구는 뷰 평면을 …
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