전통적인 스테레오 3D에서는 고정 초점면을 시청자에게 자연스럽게 느낄 수있는 방법이 없다고 생각합니다. 스테레오 3D에서 초점이 맞지 않는 객체를 볼 때 객체의 초점이 맞지 않으면 큐가 충돌합니다. 눈의 렌즈는 물체의 초점을 맞추기 위해 조정하려고 시도하지만 물론 성공하지 못하여 눈의 피로와 두통을 유발합니다.
그러나 스테레오 3D 외부에는 희망 이 있습니다.이 nvidia 프로토 타입 과 같은 Lightfield 디스플레이 는 다른 경로를 사용합니다. 스테레오 3D에서 장면의 빛은 이미 초점면에서 "베이킹 (baking)"되는 두 개의 가상 (또는 물리적) 카메라로 캡처됩니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 같은 헤드 마운트 디스플레이는 눈 앞에 두 개의 디스플레이를 테이프로 붙여서 망막이 카메라에서 캡처 한 것과 동일한 이미지를 수신하도록합니다. Lightfield 디스플레이는 다른 경로로 이동합니다. 두 개의 이미지를 미리 캡처하는 대신 눈 앞에서 전체 4D 라이트 필드를 재현하여 마치 마치 가상 장면 안에 직접 앉아있는 것처럼 이미지를 캡처 할 수 있습니다. 이것은 훨씬 작고 가벼운 하드웨어를 포함하여 눈에 초점을 다시 맞출 수있는 여러 가지 이점을 제공합니다.
라이트 필드 디스플레이를 기술적으로나 상업적으로 실행 가능하게 만드는 방법이 있다면 피사계 심도 및 고정 초점면의 필요성을 완전히 제거하고 VR이 시청자에게 훨씬 편안한 느낌을 줄 수 있다고 생각합니다. 그러나 라이트 필드 스크린을 구성 할 수 없으므로 텔레비전과 영화관에서는이 기술을 사용할 수 없습니다.