하이브리드 레이트 레이싱에 대해 생각하면 다음과 같은 질문이 있습니다.
두 개의 솔리드 구 과 가 있다고 가정합니다 . 우리는 그들의 중심과 반지름을 알고 있으며 공간에서 겹치는 부분이 있음을 알고 있습니다.
우리는 일반적인 3D 그래픽 설정을 가지고 : 눈 원점 가정, 우리는에서 뷰 평면에 구체를 투사하는 긍정적를위한 . 구는 뷰 평면을 넘어서 교차하지 않습니다.
를 두 구면의 표면에있는 점인 공간의 원 이라고합시다 .
뷰 평면에 투영 할 때 중 하나 가 보이는지 계산하고 싶습니다 . 또는 가 완전히 될 수 있습니다 .
이것에 대한 아이디어가 있습니까?