«pixels» 태그된 질문

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게임에서 픽셀을 직접 그릴 수있는 OpenGL 및 DirectX와 같은 그래픽 프레임 워크가있는 이유는 무엇입니까?
게임 및 그래픽을 많이 사용하는 다른 응용 프로그램은 OpenGL 및 DirectX와 같은 프레임 워크를 사용합니다. 또한 픽셀 쉐이더 및 DX12와 같은 기능이 필요합니다. 그러나 모든 것을 한 픽셀 씩 그릴 수있을 때 왜 이러한 프레임 워크와 GPU 기능이 필요한가? 먼저, 게임은 픽셀 단위로 그려 지도록 컴파일되어야합니다. 이것은 게임 실행 파일을 …

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레이트 레이싱에서 앤티 앨리어싱은 어떻게 구현됩니까?
온라인으로 몇 가지 기사를 읽은 후 Ray Tracing을 사용할 때 앤티 앨리어싱이 어떻게 작동하는지 에 대한 단서가 없다고 확신 할 수 있습니다 . 내가 이해하는 것은 단일 픽셀 / 광선이 1이 아닌 4 개의 하위 픽셀과 4 개의 광선으로 나뉘어져 있다는 것 입니다. 누군가 이것이 어떻게 수행되는지 설명해 줄 수 …

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육각형 픽셀 배열이 이미지를보다 효율적으로 저장할 수 있습니까?
대부분의 컴퓨터 모니터와 텔레비전에는 정사각형 (또는 거의 정사각형) 격자에 배열 된 직사각형의 픽셀 배열이 있습니다. 육각형 격자가 같은 수의 픽셀에 대해 더 나은 이미지 품질을 제공합니까? 다시 말해, 같은 양의 메모리가 더 세부적인 저장을 허용합니까? (고정 영역 이미지의 경우) 가장 가까운 픽셀 중심까지의 평균 거리가 정사각형 격자보다 낮기 때문에 6 …
11 pixels  memory 

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픽셀 색상을 결정하기위한 가우스 분포의 최적 반경은 얼마입니까?
이미지 평면의 가우스 분포를 사용하여 픽셀 값을 계산하면 최종 이미지에서 어떤 반경 / 표준 편차가 가장 많은 정보를 제공합니까? 반경이 너무 크면 이미지가 흐려지고 너무 작 으면 픽셀보다 작은 정보를 무시하여 최종 이미지에 영향을주지 않습니다. 최적의 절충안은 어디에 있습니까? 이 질문에 대한 단일 답변이 있습니까, 아니면 상황이 달라질 수 있습니까? …
10 sampling  pixels 
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