수평선까지 확장되는 균일 한 흑백 바둑판 패턴으로 평평한 바닥의 그림을 렌더링한다고 상상해보십시오. 체커는 카메라 근처의 지점에서 명확하게 볼 수있을만큼 충분히 크지 만 수평선 근처에서는 식별 할 수있을만큼 크지 않습니다.
수평선 근처에서 바닥은 단순히 균일 한 회색으로 나타납니다. 카메라 근처에서 체커가 뚜렷하게 나타납니다. 카메라와 수평선 사이에서 바닥의 모양은 어떻게 든 두 극단 사이에서 전환되어야합니다.
장면이 매우 양이 잘린 공간 필터로 렌더링되는 경우 바닥이 체크 무늬에서 회색으로 변하는 일정한 거리가 있습니다. 더 얕은 필터를 사용하면 전환이 훨씬 점진적으로 진행되지만 원래의 "차단"거리 근처의 물체는 그렇지 않은 것보다 덜 선명합니다.
"벽"을 추가하거나 바닥의 먼 부분을 숨기기 위해 장면을 자르는 경우, 체크 무늬 바닥의 일부를 회색으로 흐리게 할 필요가없는 경우 가장 가파른 부분을 사용하여 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 가장 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다. 더 얕은 필터를 사용하면 어쨌든 눈에 띄지 않는 거친 전환을 방지하기 위해 이미지 선명도를 제공합니다.
어떤 종류의 필터링을 사용해야하는지 파악하려면 표시 할 정보의 공간 주파수 내용에 대해 알고 있어야합니다. 이미지에 Nyquist에 접근 할 관심이없는 경우 가파른 필터를 사용하면 가장 선명한 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 이미지 내용이 Nyquist를 초과하는 경우 점진적 필터를 사용하면 추악한 "전환"을 피할 수 있습니다. 모든 경우에 단일 접근법이 최적의 것은 아닙니다.