«antialiasing» 태그된 질문

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레이 트레이싱의 앤티 앨리어싱 / 필터링
광선 추적 / 경로 추적에서 앤티 앨리어싱을 방지하는 가장 간단한 방법 중 하나는 픽셀 값을 수퍼 샘플링하고 결과를 평균화하는 것입니다. IE. 픽셀 중심을 통해 모든 샘플을 촬영하는 대신 샘플을 일정량 오프셋합니다. 인터넷 검색 에서이 작업을 수행하는 두 가지 방법이 있습니다. 원하는 샘플을 생성하고 필터로 결과를 측정 한 가지 예는 PBRT입니다 …

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Illustrator의 벡터 래스터 화 프로세스 란 무엇입니까?
현재 벡터 그래픽 래스터 화와 다양한 응용 프로그램 유형에서 구현되는 다양한 방법에 대한 몇 가지 사항을 이해하려고합니다. 몇 가지 프로그램을 테스트하고 비교 한 결과 앤티 앨리어싱 이 래스터 화 프로세스에서 동작 하는 방식에 큰 차이가 있음을 알았습니다 . 특히 Illustrator의 렌더링 동작에 관심이 있습니다. 더 자세히 읽으면 이유를 알 수 …

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광선 추적기의 서브 픽셀 렌더링
글꼴 렌더링에서는 하위 픽셀 렌더링 을 사용하는 것이 일반적 입니다. 여기서 기본 아이디어는 픽셀을 RGB 구성 요소로 나눈 다음 각각에 대한 값을 계산하는 것입니다. 각 구성 요소가 전체 픽셀보다 작기 때문에 더 높은 품질의 앤티 앨리어싱이 가능합니다. 레이트 레이서에 대해서도 동일한 방법이 있습니다. 각 서브 채널에서 개별적으로 재구성 필터링을 수행합니다. …


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레이트 레이싱에서 앤티 앨리어싱은 어떻게 구현됩니까?
온라인으로 몇 가지 기사를 읽은 후 Ray Tracing을 사용할 때 앤티 앨리어싱이 어떻게 작동하는지 에 대한 단서가 없다고 확신 할 수 있습니다 . 내가 이해하는 것은 단일 픽셀 / 광선이 1이 아닌 4 개의 하위 픽셀과 4 개의 광선으로 나뉘어져 있다는 것 입니다. 누군가 이것이 어떻게 수행되는지 설명해 줄 수 …

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픽셀 내에서 여러 개의 랜덤 샘플을 사용하는 앤티 앨리어싱에 대한 근본적인 이유는 무엇입니까?
그래픽에서는 픽셀 경계 내에서 여러 샘플을 가져 와서 최종 샘플 픽셀 색상을 위해 함께 결합하는 것이 가장 일반적입니다. 이미지의 앤티 앨리어싱 효과가 있습니다. 한편으로 이것은 당신이 효과적으로하는 일이 픽셀의 색상을 픽셀이 나타내는 영역에 통합하기 때문에 나에게 의미가 있습니다. 이러한 사고 방식에서, "무작위"샘플의 평균화는 몬테 카를로 통합을위한 이상적인 설정으로 보입니다. ( …


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하위 픽셀 앤티 앨리어싱 규칙
최근 에 텍스트의 서브 픽셀 앤티 앨리어싱에 문제 가있어 매우 가혹한 색상을 생성하고 어떻게 올바르게 수행되는지 궁금해했습니다. 아래 픽셀의 3 분의 1을 덮는 검은 타일의 경우를 그렸습니다. 색상은 내가보고있는 색상과 일치하지만 올바르게 앤티 앨리어싱 된 텍스트를 볼 때 결과는 거의 밝고 산만하지 않습니다. 나는 좋은 빛의 강도와 올바른 색상 사이에 …

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겹치는 분석 곡선의 범위를 정확하게 계산하려면 어떻게합니까?
2D 모양의 앤티 앨리어싱은 모양으로 덮인 픽셀의 일부를 계산하는 것으로 요약됩니다. 겹치지 않는 단순한 모양의 경우 너무 어렵지 않습니다. 픽셀 사각형에 모양을 자르고 결과 모양의 영역을 계산하십시오. 그러나 여러 모양이 동일한 픽셀과 겹치면 더 어려워집니다. 단순히 면적을 합하면 한 도형이 다른 도형을 덮는 양을 무시하면 계산 된 범위가 너무 높아질 …
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