«projections» 태그된 질문

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2D 공간으로 투영 된 구는 항상 타원을 생성합니까?
내 직감은 어떤 구가 2D 공간으로 투영 될 때 결과는 항상 수학적으로 타원 (또는 축퇴 된 경우의 원)이된다는 것입니다. 과거에 나는 내 자신의 그래픽 프로그래밍을 적극적으로 수행하고 있었고 다른 사람들과 함께이 문제를 제기했을 때, 내가 틀렸다는 것을 단호하게 생각했다. 내가 정확하게 기억한다면 그들은 결과가 모호한 "계란 모양"일 수 있다고 생각했습니다. …

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구에서 절차 적 노이즈를 생성하려면 어떻게해야합니까?
구 표면에 절차 소음을 생성하고 싶습니다 (예 : 행성 또는 대리석 질감 볼을 절차 적으로 생성). 물론 표준 노이즈 알고리즘을 사용하여 구에 매핑 할 수는 있지만, 이것은 극 또는 다른 곳의 왜곡과 같이 구에 평면을 투영하는 모든 문제가 있습니다. 볼륨 노이즈를 생성하고 구체를 "잘라낼 수"있다고 가정하지만, 불필요하게 비효율적 인 것으로 …

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지구의 수평선 모양에 대한 공식에 대한 평판 좋은 출처가 필요합니다.
내가 요구하는 것 나는 공식을 요구하지 않는다는 점을 강조한다. --- 공식을 알고 있으며 그것을 도출하는 방법. 게시물의 끝 부분에 여러 버전이 재현되어 있습니다. 사실, 다른 누군가도 그것을 파생했을뿐만 아니라 여기 에서 파생물 중 하나를 멋지게 제시했습니다 . 내가 필요한 것은 공식 의 평판 좋은 출처 이므로 예를 들어 독창적 인 …

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사각형을 사각형으로 투영 해제하는 방법?
tl; dr : 투영 형상의 수학 문제 : 아래 그림과 같이 투영을 제공하는 4x4 카메라 매트릭스를 어떻게 찾아서 점 A, B, C, D가 장치 상자의 가장자리에있을 수 있습니다 (예 : OpenGL 표준화 장치) 좌표), 단위 상자의 모서리가 광선 EA, EB, EC, ED를 따라 합리적입니까? (이는 호모 그래피, 관점 및 / …

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직교 투영과 투시 투영의 차이점은 무엇입니까?
나는 컴퓨터 그래픽의 기초 (그러나 세 번째 판) 에서 컴퓨터 그래픽을 공부하고 있으며 마지막으로 프로젝션에 대해 읽었습니다. 그래도 직교 투영과 투시 투영의 차이점이 무엇인지 정확히 이해하지 못했습니까? 왜 우리는 둘 다 필요합니까, 어디에 사용됩니까? 또한 투시 투영에서 직교 투영 전에 적용되는 투시 변환 이 무엇인지 배우고 싶습니다 . 마지막으로 왜 …
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