내가 요구하는 것
나는 공식을 요구하지 않는다는 점을 강조한다. --- 공식을 알고 있으며 그것을 도출하는 방법. 게시물의 끝 부분에 여러 버전이 재현되어 있습니다. 사실, 다른 누군가도 그것을 파생했을뿐만 아니라 여기 에서 파생물 중 하나를 멋지게 제시했습니다 .
내가 필요한 것은 공식 의 평판 좋은 출처 이므로 예를 들어 독창적 인 연구보고에 대한 금지를 위반하지 않고 위키 백과에 넣을 수 있습니다. [사람들은 실제로 시도했습니다 ... 그러나 관련 기사 에는 독창적 인 연구라는 근거로 섹션을 삭제 한 매우 양심적 인 편집자가 있습니다 ... 불행히도 편집자는 정확하므로 시도 할 필요가 없습니다. 싸울 수 있습니다.]
내가 Computer Graphics stackexchange에 게시하는 이유
이곳의 누군가가 지구가 궤도를 도는 모습을 모델링했을 수 있기 때문에, 아마도이 공식 (또는 그 일반화)이 책이나 저널, 회의 진행 과정, 수업 노트에 출판되어 있는지 알고있을 것입니다 등
"due googling"을했습니다
다른 사람이 본인을 대신하여 답변을 검색하도록 요청하지 않습니다. 이미 많은 인터넷 검색을 수행 했으며 마지막 수단으로 여기에 게시하고 있습니다. 저의 희망은 여기있는 누군가가 단순히 배트에서 바로 참조 를 알고 있다는 것입니다 . 그렇지 않으면 ... 글쎄, 나는 당신이 더 크고 더 나은 곳으로 이동하기 전에 적어도 당신이 아래의 예쁜 그림을 즐겼기를 바랍니다 (내가 그렇게 말하면, 모든 것을 컴퓨터 그래픽 에 관심이있는 사람들과 이야기하고 있습니다 ). 소지품.
가까이 오는 두 가지 소스
DK Lynch, "지구의 곡률을 시각적으로 식별"Applied Optics vol. 47, H39 (2008). 여기에서 무료로 사용할 수 있습니다 . 불행히도, 올바른 방법으로 (그다지 어렵지 않은) 작업을 수행하는 대신 저자는 (a) 완전히 이해하지 못하고 (b) 내가 알고있는 것에 동의하지 않는 핵을 선택했습니다. 올바른 공식.
R. Hartley 및 A. Zisserman, 컴퓨터 비전의 다중 뷰 형상, 2 차 에디션. (Cambridge University Press, 캠브리지 영국, 2004). Sec. 8.3, "이차에 투영 카메라의 동작", 우리는 읽습니다 :
2 차가 구이고 카메라 중심과 2 차 사이의 광선 원뿔이 오른쪽 원호라고 가정합니다. 즉, 등고선 생성기는 원이며, 카메라와 구 중심을 연결하는 선에 직교하는 원의 평면이 있습니다. 이것은이 선에 대한 형상의 회전 대칭에서 볼 수 있습니다. 구의 이미지는 원뿔을 이미지 평면과 교차시켜 얻습니다. 이 부분은 고전적인 원뿔형 섹션이므로 분명한 구의 윤곽이 원뿔형입니다.
원칙적으로 이것은 단지 더 많은 정보가 포함되어 있다면 정확히 필요한 것입니다-적어도 구까지의 거리와 구의 반경의 함수로서 원뿔의 편심에 대한 표현 핀홀 카메라가 수평선의 한 지점을 향한 경우와 같이 이미지 평면이 원뿔 의 생성자 에 수직 일 때)
학술 참조가 필요한 공식에 대한 세부 정보
우리는 대기가없는 완벽한 구형, 완벽한 매끄러운 지구를 가정합니다. 수평선에 이상적인 핀홀 카메라를 가리키고 직선 중앙 투영을 사용하여 카메라 뒷면의 수평선 이미지 모양 (예 : 필름에있을 모양- "필름 평면")을 계산합니다. . 다음 은이를 명확하게 하는 그래픽 ( Asymptote 로 제작 된 제품 )입니다.
위에서 보았 듯이 수평선의 이미지는 원뿔 섹션의 일부입니다. 하자 원뿔의 편심이 될; 위에서 언급 한 파생 은 대신 매개 변수 를 사용합니다 . 이는 역 편심입니다 : . 편심 자체는 으로 주어집니다 . 여기서 은 지구 표면과 지구 표면 위의 핀홀 고도 의 비율입니다. 반경 . [ 고도 대 의 비율 인 을 사용하는 대신 를 사용하는 것이 유용 할 수 있습니다의 비율 지구의 중심까지의 거리, 핀홀 , 지구 반경 : . 와 관련하여 있습니다.]
핀홀 ( 그림의 지점 )에서 필름 평면 까지의 거리는 한 단위 길이로 간주됩니다.
필름 평면 의 축은 지구 의 중심 (이미지에는 표시되지 않음)과 수평선의 점 ( 표시됨)을 연결하는 선에 평행하도록 선택됩니다.카메라가 훈련되는이미지에는 V 로. 광고 때문에 선택은 잘 정의 된 C V가 막 평면에 평행해야한다. 그 이유는 양이다 C V 및 필름면은 시선의 라인에 수직 인 P의 V (라인 합류 P 및 V를 ). 그리고그1. 라인 때문에 P V가 에서 지구 접선 V 에 따라서 수직 및 2. P V는 카메라에서 훈련되기 때문에, 필름면에 수직 인 V . 의 X 축에 대해 수직은 물론이고 Y 필름면 내의 축 거짓 및 원점 포인트의 돌기로서 선택된다 V .
이러한 정의를 벗어나면 지구의 수평선 이미지 인 원뿔 섹션을 표현할 준비가되었습니다. 이것은 여러 가지 방법으로 작성 될 수 있으며 그 중 일부는 아래에 나와 있습니다. 내가 필요한 것은 이러한 수식 중 하나 또는 이와 동등한 수식에 대한 평판 좋은 참조입니다.
1. 위에서 언급 한 도출에 제공된 명시 적 공식
위에서 언급 한 파생 은 이것을 최종 버전으로 제공합니다.
이것을 몇 가지 추가 방법으로 표현해 봅시다.
원뿔 섹션의 정식 방정식에 의한 표현
이 경우 방정식은 다음 형식을 따릅니다 .
,
여기서 우리의 경우 입니다.
표준 형식의 장점은 포물선의 경우를 포함하여 특히 인 등 모든 기초를 동일한 기초로 처리 할 수 있다는 것 입니다. ``표준 ''제제 (아래 참조)에서 포물선의 경우는 한계 ε → 1 을 취해야 만 취급 할 수 있습니다 .
세부 사항 : 상기 화학식은 변의 각도 가비 오른쪽 원추의 경우에 보유 , 거리에 --- 교차되는 D 각도에서 비행기 --- 원뿔의 꼭지점으로부터 ω의 상대적인 원뿔 축에. (명확하게하기 위해 : d 는 원뿔 꼭짓점에서 원뿔 꼭짓점에 가장 가까운 타원 점까지의 거리입니다.이 점은 항상 타원의 주축 끝 중 하나입니다). 이 일반적인 경우, 편심 률은 ε = cos ω / cos θ 이며 μ = d ( ε - cos | ω) .
위의 그래픽과 관련하여 : 는 P 에서 필름 평면까지의 거리 (즉, 점선으로 표시된 빨간색 선을 따른 거리)입니다. θ 는 점선으로 된 빨간 선과 원뿔의 축 ( P를 연결하는 선과 지구 중심) 사이의 각도 - 그래픽에서 h 로 표시된 검은 선의 연장선입니다 . 각도 ( ω) 는 콘의 축과 필름 평면 사이의 각도이다.
3. 원추형 섹션의``표준 형식 ''으로 표현
이 양식은 아마도 가장 친숙 할 것입니다.
다음과 같이 정규 방정식에 들어가는 매개 변수와 관련이 있습니다 (위의 2. 참조).
4. 파라 메트릭 커브로 표현
이러한 공식을 사용하는 방법에 대해서는 this를 참조 하십시오 .
결론적으로...
누구나 지구에서 우주가 어떻게 보이는지 모델링하는 맥락에서 유명한 출처에서 위의 공식을 보았습니까? 그렇다면이 출처를 알려주세요.
감사!