답변:
"적절하게"수행하지 않으면 샘플 차이가 발생합니다.
OpenGL을 또는 D3D, 당신은 삼각형 ABC와 CBD가있는 경우, 다음 샘플 포인트 때, 일관된 권선 순서를 가정에서 - 점이 (픽셀 읽기) 경우 스캔 변환하는 동안 테스트입니다 결정하기 위해 삼각형 안에 - 거짓말 정확히 온 BC를 공유하면 그 샘플은 두 삼각형 중 하나 에 속하게됩니다 .
이렇게하면 간격 과 이중 충전 이 모두 방지됩니다 . 후자는 반투명 또는 스텐실 작업에 문제가있을 수 있습니다.