코넬 대학의 라디오 시티에 관한 튜토리얼에서 다음과 같이 언급됩니다.
이미지의 광선 추적 버전은 직접 반사를 통해 관찰자에게 도달하는 빛만 표시하므로 색상 효과가 누락됩니다.
그러나 Wikipedia에서 :
라디오 시티 (Radiosity)는 표면에 도달하는 조명이 광원뿐만 아니라 빛을 반사하는 다른 표면에서도 직접 온다는 점에서 전체 조명 알고리즘입니다.
...
레디오 방법 에서 현재 컴퓨터 그래픽 문맥에서 도출 열전달에있어서 난반사 (근본적으로 동일하다).
광선 추적 이 가능한 경우 :
반사 ( 확산 반사 ) 및 산란 (예를 들어, 전파 매체, 입자, 또는 두 매체 사이의 계면에서의 불규칙성에 의한 직선 경로로부터의 광선의 편향 )과 같은 광범위한 광학 효과를 시뮬레이션하는 것
이 튜토리얼에서 이러한 효과를 고려하지 않았거나이를 가능하게하기 위해 광선 추적에 사용할 수있는 라디오 시티 방법이 있습니까?
그렇지 않다면, 이러한 광학 효과가 라디오 시티를 전체적으로 시뮬레이션 할 수 없었거나 라디오 시티 알고리즘 이 확산 반사 문제를 해결하는 데 더 효율적입니까?
ES*L
지역 조명 (정시 조명이 아닌 경우) 일 수도 있습니다. 게다가, 나는 당신의 참고 문헌 [2]의 진술이 명백한 잘못이라고 생각합니다. 경로 추적은 화선을 무시하지 않습니다. 그것들은 그다지 효율적이지 않습니다 (광자 매핑, Metropolis, VCM 등이 더 좋습니다).