물리 기반 렌더링 (Pharr, Humphreys)이라는 책을 읽고 있습니다. 조명 장에서는 여러 종류의 조명의 총 방출 전력을 근사화하는 방법에 대해 설명합니다. 예를 들어, 포인트 라이트의 총 전력은 intensity * 4 * pi
입니다. 여기서 4pi는 전체 구면에 대한 단색 각도를 나타냅니다. 이것은 강도 * 솔리드 각도 = 파워 (또는 원한다면 복사 플럭스)이기 때문에 나에게 의미가 있습니다. 단위별로도 볼 수 있습니다. 강도는 W / sr이고 솔리드 각도는 sr이므로 W/sr * sr = W
전력은 와트로 측정됩니다. 체크 아웃합니다.
그러나에 해당하는 계산을 이해하지 못합니다 DiffuseAreaLight
. 이 책에 대한 나의 이해를 바탕으로 그들은 확산 영역 조명에서 방출되는 총 전력을 다음과 같이 계산합니다 emitted radiance * area * pi
. 광도의 단위는 W / (sr * m ^ 2)이므로 곱하기 영역은 W / sr을 제공합니다. 이것은 파이 팩터가 단단한 각도를 나타내는 것으로 생각하지만 왜 1pi 만입니까? 나는 지역 빛의 각 지점이 완전한 반구에서 방사하기 때문에 2pi를 추측했을 것입니다 (2pi steradians에 해당).
이 책 에서 언급 된 실제 코드는 여기 에서 찾을 수 있습니다 .
내가 무엇을 오해하고 있습니까? total emitted power = emitted radiance * area * pi
확산 영역 조명에 적합한 이유는 무엇 입니까?