글로우에 대한 가우시안 블러 공식에 올바른 빛 물리학 적용


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분리 가능한 가우시안 블러 링을 사용하여 글로우 쉐이더를 만들려고합니다.

나는 최근 짧은 YouTube 동영상에서 영감 된 "컴퓨터 색상은 고장" 내가 한 컬러 보간으로 엉망이 그의 제안은 아름다운 소년!

비디오가 이야기하는 큰 점은이 교장을 흐리게 처리하는 데 적용해야한다는 것입니다. 값이 추가 될 때 제곱 할 때와 sqrt로 무엇을 해야할지 정말로 모르겠습니다. 내 현재 이론은 가우시안 블러에 대한 각 텍스처 샘플이 종 곡선으로 가중치가 부여되고 평소와 같이 합계에 더해지는 2의 거듭 제곱에 의해 증가한다는 것입니다. 결국 합계는 제곱근이지만 그게 맞는지 확실하지 않습니다. 누군가 확인해주세요. 이것이 가치있는 것들을 만들어 낸 상당한 차이를 만들 것입니까?


전원이 통상 2.2 없음 (읽어 감마 보정 )
joojaa

따라서 각 픽셀을 2.2 제곱으로 올린 픽셀의 합계를 추가하십시오. 그런 다음 1 / 2.2 제곱으로 그 합계를 가져옵니다?
J.Doe

당신이 원하는 방법에 따라, 2.2의 감마 보정은 확실히 srgb에 가깝지만 실제로 srgb에 선형 적으로 구글 도르를 수정하고 싶다면
joojaa

답변:


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네, 당신의 이론은 맞습니다. 감마 보정 블러는 입력 픽셀을 선형 색 공간으로 변환하고 해당 공간에서 블러 가중치 및 누적을 수행 한 다음 마지막에 감마 공간으로 다시 변환합니다.

의견에서 언급했듯이 실제 변환은 말 그대로 제곱근이 아니며 제곱근이 아니며 단지 근사치입니다. 진정한 sRGB를 변환 감마를 들어,의 방정식 볼 이 위키 백과 문서 에 관련된 방정식에 대한 페이지 아래로 (보고srgb선의).

그건 그렇고, 감마 보정과 감마 보정 흐림의 시각적 비교는 Elle Stone이 페이지 에서 찾을 수 있습니다 .이 모든 것이 중요한 이유를 보여줍니다.

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