나는 math.SE에서이 질문을 시도 했고 놀랍게도 그 대답은 "방정식이 너무 거칠다 . 단지 함수를 수치 루트 파인더에 공급하는 것"이었다. 그러나 당신이 나 같은 "그래픽 녀석"이라고 생각하고 디자인 작업을 위해 베 지어 곡선으로 광범위하게 연주했다면 더 잘 할 수 있다고 믿어야합니다. Kajiya가 게시 한 알고리즘이 있습니다 (Sylvester Matrices)를 이해하는 배경은 없지만 math에 대한 관련 조언은 결과가 t에서 18-18 다항식이며 여전히 해결해야한다는 것입니다. 수치 적으로. 비슷한 결과를 가진 또 다른 아이디어가있었습니다 .
따라서 Ray / Bezier-surface 교차점을 대수적으로 해결하여 명시 적으로 코드를 작성하고 초고속으로 매끄럽게 만드는 것이 가능한 것은 전체 파이프의 꿈입니까?
그것을 제외하고,이 계산을 수행하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 재귀 세분화를위한 긴밀한 경계 (및 목표)를 얻기 위해 "위글을 찾을 수 있습니까?" 수치 루트 파인더 (한숨)를 사용해야하는 경우 어떤 속성이 필요하며 속도에 가장 적합한 선택이 있습니까?
내 원래 생각은 삼각형에 대한 다른 수학 질문에 대한 답변에서 설명한 것처럼 Laplace 확장과 비슷한 특정 표면을 준비하는 것에 관한 것입니다 . 그러나 일반적인 방법에도 관심이 있습니다. 유타 주전자 같은 고정 된 모양의 집합을 생각하고 있습니다. 그러나 애니메이션 프레임에서 시간적 일관성을 최적화하는 방법에 매우 관심이 있습니다.