오션 웨이브 렌더링


11

화이트 캡과 폼 및 다양한 파도 강도로 수역에 파도를 생성하려면 어떻게해야합니까? 표면이 노멀 맵이있는 메시입니까? 그것을 생성하는 공식이 있습니까? 화이트 캡이 렌더링되는 위치와 방법을 결정하는 것과 비슷한 것이 있습니까? 이 논문을 보았지만 명확하지 않습니다.

이 논문에서는 웨이브 생성에 대해 이야기하는 부분을 이해합니다. 화이트 캡과 폼 전용 섹션이 있으며이를 생성하기위한 공식을 제공하지만 필요한 물 부분에만 적용하는 방법은 무엇입니까? 내가 관찰 한 것을 바탕으로 F를 흰색 모자가 필요한 영역으로 나타냅니다. 어떻게 작동하는지 알 수 있습니까?


3
이것은 활발한 연구 분야이므로 수행 할 수있는 다양한 방법이 있지만, 내가 본 것으로부터 몇 가지 빠른 정보로서 일반적으로 작은 세부 사항에 대한 노멀 맵과 더 큰 세부 사항에 대한 정점 변환 둘 다입니다 . Gerstner 파도가 당신에게 흥미로울 것 같으며,이 링크는 아마 다음과 같습니다 : http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch01.html
Alan Wolfe

답변:


2

본 논문에서 는 물 표면의 광학적 특성을 수정하는 거품으로 덮인 물의 비율을 말합니다. E. Monahan과 G. MacNiocaill의 " 해양 화이트 캡 : 대기와 해양 교환 과정에서의 역할 "(1986)에 256 페이지에 설명되어있다 .f

화이트 캡과 폼 및 다양한 파도 강도로 수역에 파도를 생성하려면 어떻게해야합니까?

바다를 렌더링하는 것보다 바다를 렌더링하는 기술이 더 많습니다. 일부는 속도 (합리적인 결과)를 기반으로하며 일부는 정확도를 기반으로합니다. " 심해 애니메이션 및 렌더링 " 의 네 번째 페이지 에는 이전 계산 페이지에서 다른 계산을 다루는 거품 렌더링에 대한 설명이 나와 있습니다.

Maya에는 다양한 사전 설정 데모가 있으며 변경하거나 처음부터 시작할 수 있습니다. 이 YouTube 자습서 " Crafting the Wave : Maya에서 바다를 렌더링하는 방법 "을 참조하십시오 .

그 중 어느 것이 더 적용 가능한가는 다음에 달려 있습니다. 단순히 그것에 대해 더 많이 이해하고 싶다면, 자신의 소프트웨어를 작성하고 있거나, 그 뒤에 모든 계산을 알 필요없이 사실적인 바다를 렌더링하고 싶을 때.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.