2 미분 맵 대 탄젠트 스페이스 노멀 맵 일부 엔진 은 탄젠트 공간 노멀 맵 대신 파생 맵을 사용한다는 것을 발견했습니다 . 약간의 독서 후에, 탄젠트 공간 법선을 대체하는 정말 멋진 방법 인 것 같지만 사용하는 데 약간의 단점이 있습니까? 왜 여전히 탄젠트 공간 법선을 계속 사용합니까? 장점과 단점을 모두 비교할 수 있습니까? 11 opengl shader texture normal-mapping directx