«directx12» 태그된 질문

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왜 스레드 안전성이 Graphics API에 큰 도움이됩니까?
Vulkan과 DirectX12는 모두 스레드 안전 방식으로 사용할 수 있다고 주장합니다. 사람들은 그것에 대해 흥분하는 것 같습니다. 이것이 왜 그렇게 큰 특징으로 간주됩니까? 어쨌든 "실제"처리는 별도의 처리 장치에서 메모리 브리지로 처리됩니다. 또한 너무 큰 경우 왜 스레드 안전 그래픽 API가 나오지 않았습니까?

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얼마나 많은 Direct / Compute / Copy Queue가 의미가 있습니까?
DirectX 12는 그래픽 ( "직접"이라고 함), 계산 또는 복사 작업에 대한 명령 대기열을 노출합니다. 제공된 기능면에서 각 기능은 다음 기능의 상위 집합입니다. 명세는 명령 대기열을 디바이스에서 동시에 실행될 수있는 상태. 그러나 API는 어떤 식 으로든 명령 대기열 수를 제한하지 않습니다 (적어도 제한은 없습니다). 분명히, 다른 벤더는 이것을 매우 다르게 처리합니다. …
11 directx12  api 
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