1 앤티 앨리어싱 된 빠른 선 그리기 Bresenham의 선 알고리즘은 빠른 정수 연산 (더하기, 빼기 및 곱하기 2) 만 사용하여 직선을 그리는 방법입니다. 그러나 별명을 생성합니다. 앤티 앨리어싱 선을 그리는 비슷한 방법이 있습니까? 11 antialiasing pixel-graphics line-drawing
2 인덱스 버퍼 란 무엇이며 버텍스 버퍼와 어떤 관련이 있습니까? 다음과 같은 정점 버퍼가 있습니다. 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 다음 색인 버퍼가 있습니다. 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 gl.LINESWebGL을 사용하여 그리기 를 원한다는 것을 알고 있습니다. 여러 개의 분리 된 선 세그먼트를 의미합니다. … 11 webgl line-drawing mapping vertex-buffer-object