«material» 태그된 질문

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대부분의 사실적인 렌더러에 유사한 재료 테스트 장면이있는 이유는 무엇입니까?
대부분의 사실적인 렌더러는 매우 유사한 재료 테스트 장면을 가지고 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다. 블렌더 미쓰 바 브레이 내 질문은 : 왜이 ​​특정 모델 / 스타일이 재료를 테스트하기 위해 선택됩니까? 주전자 , 구체, 수잔에 비해 이점이 있습니까? 재료 테스트를위한 다른 일반적인 장면이 있습니까?
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왜 그래픽이 절연체가 아닌 "유전체"라고 말하는가?
예를 들어, https://google.github.io/filament/Filament.md.html 의 Filament 문서는 비전 도체를 도체와 대조 할 때 "유전체"라는 용어를 "유전체"라는 용어를 사용합니다. 그리고 여기 stackexchange에서 /computergraphics//search?page=2&tab=Relevance&q=dielectric 또한 "dielectric"에 대한 많은 히트를 생성합니다. 나는 보통 이런 경우에 "절연체"라는 단어를 기대했을 것이다. "유전 (dielectric)"은 일부 역사적인 소스에서 유래 한 것입니까, 아니면 정확한 용어입니까?
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경로 추적기-다층 재료 및 중요도 샘플링
현재 Monte Carlo 경로 추적기를 구현하려고합니다. 몇 가지 연구를 수행했으며 재료에 대한 일반적인 접근 방식은 레이어 모델을 사용하는 것 같습니다. 이 같은: 빛이 표면에 닿으면 Fresnel은 첫 번째 레이어에서 반사되는 빛의 양과 두 번째 레이어로가는 빛의 양 등을 알려줍니다. 그래서 나는 비슷하지만 더 간단한 것을했습니다 : 단 하나의 거울과 단 …
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