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모션 블러를위한 객체 공간으로의 광선 변환
내 raytracer는 다양한 객체를 지원합니다. 그것들을 교차시키기 위해 광선을 물체 공간으로 변환하는 표준 기술을 사용합니다. 모션 블러를 추가 할 때까지 환상적으로 작동합니다. 모션 블러를 하나의 변환이 아닌 일련의 변환 (토론을 단순화하기 위해 정확히 2라고 가정)으로 모델링합니다. 내 접근 방식은 두 키 프레임에서 광선의 역변환을 수행하고 위치 / 방향을 뛰어 넘는 …