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왜 스레드 안전성이 Graphics API에 큰 도움이됩니까?
Vulkan과 DirectX12는 모두 스레드 안전 방식으로 사용할 수 있다고 주장합니다. 사람들은 그것에 대해 흥분하는 것 같습니다. 이것이 왜 그렇게 큰 특징으로 간주됩니까? 어쨌든 "실제"처리는 별도의 처리 장치에서 메모리 브리지로 처리됩니다. 또한 너무 큰 경우 왜 스레드 안전 그래픽 API가 나오지 않았습니까?