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물리 기반 음영-주변 / 간접 조명
M. Pharr과 G. Humphreys가 PBRT를 공부 한 후 물리 기반 경로 추적기를 구현했습니다. 이제 iPhone 응용 프로그램에서 OpenGL ES를 사용하여 실제 그래픽을 실시간 그래픽에 적용하려고합니다. Oren-Nayar와 Cook-Torrance를 확산 및 반사 BRDF로 사용하고 싶지만 간접 조명을 어떻게 모델링합니까? pbrt에 포함 된 것과 같은 경로 추적기에서 간접 / 주변 광은 직접 및 …
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