3D 프린팅을 위해 작은 건물을 만들기 위해 간단한 절차 적 3D 모델링을 사용하고 있습니다. 예 : 모델을 화면에서 더 읽기 쉽게 만들기 위해 단일 방향 조명에 대한 기본 그림자 매핑을 구현했습니다. 씬이 바뀌지 않기 때문에 섀도우 맵의 경계가 무엇인지 파악하기 위해 씬의 축 정렬 상자를 사용하여 섀도우 맵을 한 번만 …
우선, 깊이 맵과 큐브 맵을 사용하여 그림자 매핑에 대한 많은 게시물을 읽었으며 작동 방식을 이해하고 OpenGL을 사용하여 작업 경험을 가지고 있지만 구현에 문제가 있다고 말하고 싶습니다. "EZ3"라는 내 3D 그래픽 엔진에서 단일 포인트 광원을 사용하는 전 방향 그림자 매핑 기술. 내 엔진은 WebGL을 3D 그래픽 API로 사용하고 JavaScript는 프로그래밍 언어로 …