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GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW : 중요합니까?
OpenGL에서 버퍼 객체 함수 ( glBufferData,, glBufferSubData아마도 몇 가지 다른 것)에는 매개 변수가 있으며 usage, 설명서에서 의도 된 사용법에 대한 힌트로 설명되어 있으며, 구현이 더 나은 성능을 낼 수 있도록 도와줍니다. 용법 데이터 저장소의 예상 사용 패턴을 지정합니다. 상징적 상수는해야한다 GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, 또는 GL_DYNAMIC_COPY. …