Macintosh 컴퓨터는 '열등한'그래픽 카드 때문에 Oculus Rift를 처리 할 수 없습니다. 그러나 VR은 단순히 외부 모니터와 같아서는 안됩니까? 그리고 컴퓨터 그래픽과 관련하여, 매킨토시가 쉽게 실행할 수있는 VR 게임은 다른 게임과 어떻게 다른가요? 문제는 어디에 있습니까?
VR에서 일하는 많은 사람들이 스캔 라인 경주에 대해 이야기하고 모션 투 포톤의 대기 시간을 개선하는 데 도움이된다고 들었습니다. 그러나 OpenGL로 어떻게 이것을 할 수 있는지는 분명하지 않습니다. 누군가 스캔 라인 레이싱의 작동 방식과 최신 GPU에서 어떻게 구현할 수 있는지 설명 할 수 있습니까?