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새로운 그래픽 프로그래머가 OpenGL 대신 Vulkan을 학습해야합니까?
위키에서 : "를 VULKAN API는 처음 Khrono으로 '차세대 OpenGL을 이니셔티브'라고했다"있고 "뒤로되지 않습니다 하나 개의 공통 API로 OpenGL을 및 OpenGL ES를 통합 할 수있는 근거 업 재 설계 노력 기존 OpenGL 버전과 호환됩니다. " 그렇다면 이제 그래픽 프로그래밍에 익숙한 사람들이 OpenGL 대신 Vulkan을 더 잘 배울 수 있을까요? 그들은 같은 목적으로 …