일부 (역사적) 논문에서 체스는 인공 지능의 초파리라고 불립니다. 현재 연구에서 검색 알고리즘을 적용하는 것만으로 컴퓨터 공학이 최고 수준 이라고 생각하지만 AI 기술을 적용하고 실습 할 수있는 영역이 여전히 있다고 생각합니다.
간단한 예는 프로그램이 특정 유형의 위치에 적합하지 않기 때문에 오프닝에서 특정 동작을 사용할지 여부를 프로그램에 가르 칠 수있는 책 학습을 여는 것 입니다. 우리는 강화 학습의 형태를 사용하고 이것을 자동화 할 수 있습니다 : 나는 스스로 프로그램을하고 라인을 이길 확률을 높이고 라인을 잃을 확률을 줄일 수 있다고 가정합니다.
더 복잡한 예는 학습 평가 함수 를 사용하는 것입니다 (예 : 조각 제곱 테이블 의 값을 조정할 수 있음 ). 그러나 나는 생각하고있다 :
- 엄청난 양의 현실적 위치가 있기 때문에 모든 소음이 주어집니다 (현실적인 개방 선의 양과 반대)
- 그리고 컴퓨터 체스 게임의 비용 (지속 기간)과로드를 재생할 필요성이 있습니다.
어떻게 이것을 효과적으로 할 수 있습니까? (또는 신경망과 같은 다른 기술을 살펴 봐야합니다.)