가 채색 번호 d = χ ( G ) 인 그래프 라고 가정 합니다. Alice와 Bob의 다음 게임을 고려하십시오. 각 라운드에서 Alice는 정점을 선택하고 Bob 은이 정점에 대해 { 1 , … , d - 1 } 의 색상으로 응답 합니다. 단색 가장자리가 발견되면 게임이 종료됩니다. 하자 X ( G는 ) 두 선수에 의해 최적의 플레이에서 게임의 최대의 길이 (앨리스가 가능한 게임을 단축하고 싶어 밥은 가능한 한을 연기하고 싶어). 예를 들어, X ( K n ) = n및 .
이 게임이 알려져 있습니까?
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나는 이것을 Ehrenfeucht-Fraïssé 게임 으로 모델링 할 수 있다고 생각합니다 .
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타이슨 윌리엄스
욕심 많은 그래프 채색 알고리즘과 관련이있는 것 같습니다. 그 중 유사 변수 중 하나가 "강제"되는 SAT 문제로 .... 많습니다 후 일부 DPLL 통과 ... 나는 또한 SAT에서 "백본"라고 생각하는
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vzn
왜 d-1을 사용합니까? 그래프 G와 허용되는 색상 수 k로 게임을 매개 변수화하고 유사한 양 X (G, k)를 고려하는 것이 더 자연 스럽다고 생각합니다. 물론 k≥χ (G)이면 Bob이 승리하므로이 경우 X (G, k)는 ∞ 또는 n + 1로 정의해야합니다.
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이토 츠요시
@ 츠요시 : 은 X ( G ) 를 최대화하도록 설계된 임의의 선택입니다 . 내가 생각한 응용 프로그램에서 k ≥ χ ( G ) 는 의미가 없습니다.
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Yuval Filmus
@Tyson : 사실, 는 게임의 의사 결정 트리 복잡성으로, G 의 d - 1 색이 주어지면 위반 된 가장자리를 찾고 싶습니다.
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Yuval Filmus