컴퓨터 과학에서 게임 이론의 가장 유명한 예 중 하나는 Yao의 minimax 원리 입니다. 하자 몇 가지 문제에 대한 입력의 집합, 그리고하자 그 문제에 대한 (결정) 알고리즘의 집합합니다. Yao의 원칙에 따르면
여기서 왼쪽과 오른쪽에 대한 기대 값은 각각 알고리즘과 입력 에 대한 원하는 확률 분포 와 관련하여 취해A max x ∈ X E a ∈ A [ T ( a , x ) ] ≥ min a ∈ A E x ∈ X [ T ( a , x ) ] ,엑스ㅏ
최대x ∈ X이자형∈[ T( a , x ) ] ≥ 분∈이자형x ∈ X[ T( a , x ) ] ,
예를 들어, 결정 론적 비교 기반 정렬 알고리즘은 무작위로 균일하게 순열 된 배열을 정렬하려면 평균적으로 시간이 필요합니다. ( 증명 : 어떤 이진 트리에서 잎, 적어도 절반 잎은 깊이가 적어도 . ) 그래서 야오의 원리는 최악의 경우의 실행 시간을 예상한다는 것을 의미 어떤 무작위 분류 비교 기반 알고리즘도 입니다.NΩ ( n 로그n )엔◻ Ω ( n log n )( lg엔) / 2□Ω ( n 로그n )
Yao의 최소 최대 원리는 두 플레이어의 제로섬 게임에 대한 폰 노이만의 미니 맥스 정리 에서 쉽게 따릅니다 . 한 플레이어는 입력을 제공하고 다른 플레이어는 알고리즘을 제공합니다.