알고리즘 게임 이론 (또는 일반적으로 CS와 관련된 게임 이론)에서 어떤 종류의 추측과 주요 문제가 가장 중요합니까? 예를 들어 PPAD가 완료된 NASH의 해결책은 해결 될 때까지 가장 큰 해결책이라고 생각합니다.
(추가 : PPAD와 P 및 NP의 관계를 해결하는 것은 하나의 좋은 열린 문제이지만 계산 복잡성에 깊숙이 뿌리 내리지 않은 다른 것도 좋습니다.)
알고리즘 게임 이론 (또는 일반적으로 CS와 관련된 게임 이론)에서 어떤 종류의 추측과 주요 문제가 가장 중요합니까? 예를 들어 PPAD가 완료된 NASH의 해결책은 해결 될 때까지 가장 큰 해결책이라고 생각합니다.
(추가 : PPAD와 P 및 NP의 관계를 해결하는 것은 하나의 좋은 열린 문제이지만 계산 복잡성에 깊숙이 뿌리 내리지 않은 다른 것도 좋습니다.)
답변:
다음은 몇 가지 열린 문제입니다.
1- 주요 공개 문제는 근사 내쉬 평형을 계산하는 문제입니다.
2- 혼잡 게임에서 순수한 내쉬 평형을 계산하기위한 효율적인 알고리즘이 있습니까?
최소한의 비 효율성을 가진 3 점 평형?
ACM의 커뮤니케이션에서 4-Tim Roughgarden은 다음과 같은 열린 문제를 제기했습니다.
"인센티브 호환"효율적인 계산이 "클래식"효율적인 계산보다 근본적으로 덜 강력합니까?
알고리즘 게임 이론 ACM의 통신, 제 53 권, 제 7 호 (2010 년 7 월)
또한이 참고 문헌에는 편집자 인 Nisan, Roughgarden, Tardos 및 Vazirani와 같은 몇 가지 개방 된 문제가 포함되어 있습니다. 알고리즘 게임 이론. 케임브리지 대학 출판부, 2007.
러프 가든 알고리즘 게임 이론 : 몇 가지 가장 큰 타격과 향후 방향. TCS '08에서 p. 21 ~ 42.
이 참고 문헌에서 Papadimitriou와 Roughgarden은 계산 된 평형 계산과 관련된 6 가지 개방 된 문제를 제기합니다.
Papadimitriou와 Tim Roughgarden, 멀티 플레이어 게임에서 상관 상관 관계 계산
또한,이 백서에서 Papadimitriou는 게임 이론 및 인터넷과 관련된 몇 가지 공개적인 문제를 제기합니다.