(알고리즘) 게임 이론에서 뛰어난 추측과 열린 문제?


14

알고리즘 게임 이론 (또는 일반적으로 CS와 관련된 게임 이론)에서 어떤 종류의 추측과 주요 문제가 가장 중요합니까? 예를 들어 PPAD가 완료된 NASH의 해결책은 해결 될 때까지 가장 큰 해결책이라고 생각합니다.

(추가 : PPAD와 P 및 NP의 관계를 해결하는 것은 하나의 좋은 열린 문제이지만 계산 복잡성에 깊숙이 뿌리 내리지 않은 다른 것도 좋습니다.)


3
이 질문은 CW (커뮤니티 위키)로 플래그를 지정하면 더 잘 작동합니다. 여기 참조 : meta.cstheory.stackexchange.com/questions/225/…
Daniel Apon

2
나는 동의한다. CW로 표시하십시오.
Suresh Venkat

답변:


5

다음은 몇 가지 열린 문제입니다.

1- 주요 공개 문제는 근사 내쉬 평형을 계산하는 문제입니다.

2- 혼잡 게임에서 순수한 내쉬 평형을 계산하기위한 효율적인 알고리즘이 있습니까?

최소한의 비 효율성을 가진 3 점 평형?

ACM의 커뮤니케이션에서 4-Tim Roughgarden은 다음과 같은 열린 문제를 제기했습니다.

"인센티브 호환"효율적인 계산이 "클래식"효율적인 계산보다 근본적으로 덜 강력합니까?

알고리즘 게임 이론 ACM의 통신, 제 53 권, 제 7 호 (2010 년 7 월)

또한이 참고 문헌에는 편집자 인 Nisan, Roughgarden, Tardos 및 Vazirani와 같은 몇 가지 개방 된 문제가 포함되어 있습니다. 알고리즘 게임 이론. 케임브리지 대학 출판부, 2007.

러프 가든 알고리즘 게임 이론 : 몇 가지 가장 큰 타격과 향후 방향. TCS '08에서 p. 21 ~ 42.


최근 설문 조사는 매우 유용합니다. 나는 실제로 Nisan +++의 책을 보았습니다. "conjecture"에 대한 텍스트 검색은 두 번의 결과 만 제공합니다! --- 그러나 실제로 많은 문제가 있습니다. 특정 추측이나 기술적 인 특정 공개 문제는 여전히 저의 검색에서 환영받을 것입니다.
daveagp

일반적인 혼잡 게임의 순수한 내쉬 평형을 계산하는 것은 PLS 완료이므로 효율적인 알고리즘이 존재하지 않을 것입니다.
Rahul Savani

1

이 참고 문헌에서 Papadimitriou와 Roughgarden은 계산 된 평형 계산과 관련된 6 가지 개방 된 문제를 제기합니다.

Papadimitriou와 Tim Roughgarden, 멀티 플레이어 게임에서 상관 상관 관계 계산

또한,이 백서에서 Papadimitriou는 게임 이론 및 인터넷과 관련된 몇 가지 공개적인 문제를 제기합니다.

Papadimitriou, 알고리즘, 게임 및 인터넷, Proc. STOC 2001


2
Papadimitriou의 조사는 2001 년 이후 대부분의 공개 문제에 대해 상당한 진전이 이루어 졌다는 점에서 다소 구식입니다.
Ryan Williams
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.