거지 내 이웃에 대하여
Paulhus (1, p.164)는 1999 년에 다음과 같이 썼습니다.
경우 카드의 전체 갑판이, 않습니다 주기를 가지고? 우리는 32 억 개의 무작위로 선택된 거래에서 하나를 찾을 수 없다는 것을 제외하고는이 질문에 답하지 않습니다.CD2′(C)
그러나 Conway et al. (2, p.892)는 2006 년에 다음과 같이 썼습니다.
스트립 잭 벗기거나 거지 내 이웃 ** 1
이 47 세의 어린이 게임 문제를 해결하는 데 거의 47 년이 걸렸다. 두 선수는 각각 카드의 절반 (얼굴을 펼친 상태)으로 시작하며, 카드 중 하나 (지금은 "사령관")가 먼저 거래 할 때까지 테이블에서 앞면의 "스택"으로 번갈아 넘깁니다. "명령 카드"중 하나 (잭, 퀸, 킹 또는 에이스).
이 중 하나가 처리 된 후 다른 플레이어 (현재 "응답자")는 EITHER까지 카드를 계속 뒤집습니다. ** 2 새로운 명령 카드가 나타납니다 (플레이어 역할이 ** 3 일 때) 또는 각각 1, 2, 3 또는 4 개의 비 명령 카드가 뒤집어졌습니다. 후자의 경우, 사령관은 스택을 뒤집어 그의 맨 아래에 묶습니다. 그런 다음 응답자는 다음 카드를 뒤집어 새 스택을 형성하고 이전과 같이 게임을 계속합니다.
모든 카드를 얻은 플레이어가 승자이며 실제 게임에서는 누군가가 항상이기는 것 같습니다. 수년 전에 우리 중 한 사람이 제기 한 흥미로운 수학적 질문은“게임이 항상 끝나는 것이 사실입니까?”였습니다. Marc Paulhus는 최근에 그 대답이“아니오”라는 것을 발견했습니다. 150,000 게임 중 약 1 개 (일반 52 장의 카드로 재생)가 영원히 계속됩니다.
우리는 어느 누구도 그 횟수만큼 게임을하지 않았다는 것을 확신하며, 평생 플레이에서 종료되지 않는 게임을 경험할 확률은 (작은 셔플 링으로) 매우 작아야합니다.
그러나 확실하게, 세계 ** 4 명의 어린이들이이 게임을 한 총 횟수는 150,000보다 훨씬 커야하므로 많은 이들이 이론적으로 종료되지 않은 것입니다. 그러나 실제로 실수로 인해 대부분의 사람들이 실제로 종료 된 것으로 생각합니다.
불행히도 나는 (2) Paulhus의 발견에 대한 언급을 찾을 수 없었습니다 ... 나는 문제가 해결되었다고 말하기 위해 비 종료 게임을 제공하는 일련의 카드를보고 싶습니다.
2013 년 Lakshtanov와 Aleksenko (3)는 다음과 같이 썼습니다.
Beggar-My-Neighbor 유형의 카드 게임의 경우 첫 번째 카드를 재생하는 플레이어가 무작위로 선택되고 더미에있는 카드가 셔플되기 전에 게임 기간에 대한 수학적 기대치의 유한함을 증명합니다. 갑판. 결과는 게임 규칙의 일반 유형 수정에도 유효합니다. 다시 말해, 우리는 Beggar-My-Neighbor 게임에 대한 Markov 체인의 그래프가 흡수되고 있음을 보여줍니다. 즉, 모든 정점에는 게임의 끝으로 이어지는 경로가 하나 이상 있습니다.
그러나 그들의 규칙은 내가 어렸을 때 게임을 할 때 따라온 규칙이 아닙니다. ;-)
내가 아는 한 가장 긴 거지 - 내 - 이웃 게임에 의해 2014 년에 발견되었다 윌리엄 Rucklidge 와 7960 개 카드 :
1: -J------Q------AAA-----QQ-
2: K----JA-----------KQ-K-JJK
Cavacamicia에 대하여
나는 보통 40 장의 카드 덱으로 플레이했고, 절반의 덱 (20 장의 카드)을 사용한 시뮬레이션 은 총 3.448.400 게임 에서 16 개의 비 종료 게임 을 제공합니다 .
서지
(1) PAULHUS, Marc M. Beggar 이웃. American Mathematical Monthly , 1999, 162-165.
http://www.jstor.org/stable/2589054
(2) BERLEKAMP, 엘윈 R .; CONWAY, John H .; GUY, Richard K. 수학 놀이의 승리 방법, 제 4 권. AMC, 2003, 10 : 12.
http://www.maa.org/publications/maa-reviews/winning-ways-for-your-mathematical-plays -볼륨 -4
(3) LAKSHTANOV, Evgenii Leonidovich; ALEKSENKO, Alena Il'inichna. 거지 내 이웃 카드 게임의 유한함. 정보 전송 문제 , 2013, 49.2 : 163-166.
http://dx.doi.org/10.1134/S0032946013020051