«board-games» 태그된 질문

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n 여왕 완성의 복잡성?
전형적인 퀸즈 문제는 양의 정수 n이 주어지면 다음 조건을 만족하는 정수 배열 Q [ 1 .. n ] 가 있는지 묻습니다 .엔nn엔nnQ [ 1 .. n ]Q[1..n]Q[1..n] 모든 i에 대해 1 ≤ Q [ i ] ≤ n1≤Q[i]≤n1≤Q[i]≤n1\le Q[i] \le niii 모든 i ≠ j에 대해 Q [ i ] …

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국제 드래프트를 올바르게 플레이하는 것은 NP-hard입니까?
다음은 NP-hard 문제입니까? 국제 초안에 대한 보드 구성이 주어지면 단일 법적 조치를 찾으십시오.n × nn×nn\times n 미국 체커 (일명 영어 draughts)에 해당하는 문제 는 다항식 시간으로 사소하게 해결 될 수 있습니다. 이 두 게임 사이에는 세 가지 주요 차이점이 있습니다.n × nn×nn\times n 첫 번째이자 가장 중요한 차이점은“비행 왕”규칙입니다. 체커에서, …

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체스가 범용 튜링 머신을 시뮬레이션 할 수 있습니까?
제목 질문에 대한 명확한 답변을 찾고 있습니다. 흑백으로 합법적 인 움직임 만하는 경우 프로그램이 중단되면 게임이 유한 한 시간 안에 종료되도록 프로그램을 무한 보드의 유한 조각 구성으로 변환하는 규칙 세트가 있습니까? 규칙은 일반 체스에서 50 이동 규칙, 교환 및 거세를 뺀 것과 같습니다. 그리고 체스와 같은 게임이 튜링 완료되는 데 …

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무작위 턴 순서와 16 진수의 복잡성.
나는의 변형의 생각을 해 봤는데 진수 대신 번갈아 움직임을 만드는 두 선수의 각각 임의 만드는 움직임에서 고른 플레이어를 켭니다. 각 플레이어가 이길 확률을 결정하기가 얼마나 어렵습니까? 이 문제는 분명히 PSPACE에서 발생하지만 NP-hard가되어 훨씬 적은 PSPACE-complete 일 수는 없습니다. 난이도가 무작위로 플레이어가 옵션 중에서 선택하는 것을 불가능하게 만드는 방법에서 어려움이 발생합니다. …

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드라큘라 게임
배경 이 질문은 '드라큘라 (Dracula)'라는 보드 게임에서 동기를 부여합니다. 이 게임에는 뱀파이어 1 마리와 사냥꾼 4 명이 있는데, 사냥꾼의 목적은 뱀파이어를 잡는 것입니다. 이 게임은 유럽에서 진행됩니다. 게임은 다음과 같습니다. 1. 사냥꾼 플레이어는 모든 사냥꾼을 도시에 넣습니다. 같은 도시에 한 명 이상의 사냥꾼을 배치 할 수 있습니다. 2. 뱀파이어 플레이어는 …

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이 게임은 종료됩니까?
다음 카드 게임 (이탈리아에서 "Cavacamicia", "stripshirt"로 번역 될 수 있음)을 고려하십시오. 2 명의 플레이어는 2 개의 덱에서 표준 카드 덱으로 무작위로 나눕니다. 각 플레이어는 데크를 하나씩받습니다. 플레이어는 자신의 덱에서 다음 카드를 스택에 교대로 배치합니다. 플레이어 (A)가 특수 카드, 즉 I, II 또는 III을 내려 놓으면 다른 플레이어 (B)는 해당하는 수의 …

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비대칭 복잡성을 가진 간단한 게임이 있습니까?
다항식의 움직임으로 끝나는 완전한 정보의 2 인 조합 게임을 고려하고, 플레이어는 제한된 수의 허용 된 움직임 중에서 선택합니다. 일반적인 질문은 주어진 위치에서 승자를 알리는 것이 얼마나 어려운지입니다. 다른 하나는, 승리 포지션에서 승리하는 움직임을 선택하는 것이 얼마나 어려운가입니다. (여기서 포지션을 딴 후에도 이겼다면 이동 승리라고 부릅니다.) 차별화를 위해 이전의 POSITION-COMPLEXITY와 후자의 …

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게임에 대한 초현실적 숫자의 구현
초현실적 인 숫자의 Conway에 의해 아주 멋진 건축이 있습니다. 그것들은 실수와 서 수가 모두 포함 된 "숫자"이며, 완전히 순서가 정해지고, 필드의 모든 속성을 갖습니다 (단, 집합이 아닌 클래스를 제외하고). 소개는 이 pdf 또는 Wikipedia 를 참조하십시오 . 그들은 조합 게임을 연구하기 위해 원래 도입 된 소위 "게임"으로 더욱 일반화 될 …

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MCTS / UCT의 응용
MCTS / UCT 는 적기 알고리즘을 사용하여 탐색 할 유망한 노드를 선택하는 게임 트리 검색 방법입니다. 게임은 무작위로 완료되며 더 많은 승리로 이어지는 노드가 더 많이 탐색됩니다. 적기 알고리즘은 승률이 높은 노드 탐색과 알 수없는 노드 탐색 사이의 균형을 유지합니다 (순수한 형식에서는 반드시 휴리스틱 평가 기능을 사용하지는 않습니다). 이 일반적인 …
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