MCTS / UCT 는 적기 알고리즘을 사용하여 탐색 할 유망한 노드를 선택하는 게임 트리 검색 방법입니다. 게임은 무작위로 완료되며 더 많은 승리로 이어지는 노드가 더 많이 탐색됩니다. 적기 알고리즘은 승률이 높은 노드 탐색과 알 수없는 노드 탐색 사이의 균형을 유지합니다 (순수한 형식에서는 반드시 휴리스틱 평가 기능을 사용하지는 않습니다). 이 일반적인 기술을 기반으로 한 프로그램은 컴퓨터 이동 에서 매우 놀라운 결과를 얻었습니다 .
도적 중심의 몬테카를로 검색이 다른 검색 문제에 적용 되었습니까? 예를 들어, MAX-SAT, BKP 또는 기타 조합 최적화 문제에 대한 솔루션을 근사화하는 데 유용한 접근 방법입니까? 적기 스타일의 접근이 효과적인지 제안하는 문제 (구조적 / 통계적 / 기타 등)의 특정 특성이 있습니까?
솔루션 공간의 특성으로 인해 산적 방법에 완전히 저항하는 알려진 결정 론적 문제가 있습니까?