다항식의 움직임으로 끝나는 완전한 정보의 2 인 조합 게임을 고려하고, 플레이어는 제한된 수의 허용 된 움직임 중에서 선택합니다. 일반적인 질문은 주어진 위치에서 승자를 알리는 것이 얼마나 어려운지입니다. 다른 하나는, 승리 포지션에서 승리하는 움직임을 선택하는 것이 얼마나 어려운가입니다. (여기서 포지션을 딴 후에도 이겼다면 이동 승리라고 부릅니다.) 차별화를 위해 이전의 POSITION-COMPLEXITY와 후자의 MOVE-COMPLEXITY라고합니다.
MOVE-COMPLEXITY가 또는 P S P A C E 에 있으면 POSITION-COMPLEXITY도 마찬가지입니다. 최적의 움직임을 계산하고 마지막에 누가 이겼는지 확인할 수 있습니다. (MOVE-COMPLEXITY가 N P 인 경우 POSITION-COMPLEXITY가 P N P 와 같은 경우 어떻게 될지 실제로 생각하지 못했습니다 .) 그러나 MOVE-COMPLEXITY가 사소하고 POSITION- COMPLEXITY는 알고리즘의 출력이 무엇인지 확인하는 (매우 흥미롭지 않은) 게임과 같이 임의적으로 어렵습니다. 플레이어가 다음 단계를 수행하면서 한 번만 이동할 수 있습니다. 나는 조금 이탈했다. 나의 주요 질문은 다음과 같다.
두 선수의 MOVE-COMPLEXITY가 다른 자연스러운 게임이 있습니까?
예를 들어, 첫 번째 플레이어가 솔루션이 없을 수도있는 CNF 변수의 값을 선택하고 두 번째 플레이어가 솔루션이 없을 수도있는 SOKO-BAN 퍼즐을 풀려고하는 게임은 다음과 같습니다. 그런 예입니다.