초현실적 인 숫자의 Conway에 의해 아주 멋진 건축이 있습니다. 그것들은 실수와 서 수가 모두 포함 된 "숫자"이며, 완전히 순서가 정해지고, 필드의 모든 속성을 갖습니다 (단, 집합이 아닌 클래스를 제외하고).
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그들은 조합 게임을 연구하기 위해 원래 도입 된 소위 "게임"으로 더욱 일반화 될 수있다. Conway의 원래 동기는 Go 게임 을 분석하는 것이 었 습니다. 특히 최종 게임은 특히 "초현실적 게임"으로 모델링하기에 적합합니다.
내 질문은 : 게임에서 수준을 높이기 위해 AI (예 : 컴퓨터 플레이어) 에서이 접근법을 구현 한 사람이 있는지 알고 있습니까? 나는 특히 Go의 경우에 관심이 있지만 다른 사람들도 관심이 있습니다. 그렇지 않다면, 그것이 좋은 생각이 아닌 장애물이나 이유가 있습니까?