배경:
의사 결정 트리 복잡성 또는 쿼리 복잡성은 다음과 같이 정의 된 간단한 계산 모델입니다. 하자 있을 부울 함수. 로 표시된 의 결정 론적 쿼리 복잡도 는 결정 론적 알고리즘에 의해 (더 나쁜 경우) 읽어야 하는 입력 의 최소 비트 수 입니다. 계산합니다 . 복잡성의 척도는 읽은 입력의 비트 수입니다. 다른 모든 계산은 무료입니다.f D ( f ) x ∈ { 0 , 1 } n f ( x )
유사하게, 우리는 를 계산하는 제로 에러 랜덤 알고리즘에 의해 판독 될 필요가있는 입력 비트의 최소 수로서 로 표시 되는 라스 베이거스 랜덤 화 된 쿼리 복잡도 정의한다 . 제로 오류 알고리즘은 항상 정답을 출력하지만이 알고리즘에서 읽은 입력 비트 수는 알고리즘의 내부 임의성에 따라 다릅니다. (이로 인해 예상되는 입력 비트 수를 측정합니다.)R 0 ( F ) F ( X )
로 표시된 의 Monte Carlo 무작위 쿼리 복잡도는 를 계산하는 경계 오류 무작위 알고리즘으로 읽어야하는 최소 입력 비트 수로 정의 합니다. 경계 오류 알고리즘은 항상 끝에 응답을 출력하지만 확률은 보다 큰 경우에만 정확해야합니다 (예 .R 2 ( F ) F ( X ) 2 / 3
질문
여부의 문제에 대해 알려진 것
?
그것은 알려져있다
Monte Carlo 알고리즘은 적어도 Las Vegas 알고리즘만큼 강력하기 때문입니다.
나는 최근에 두 복잡성 사이에 알려진 분리가 없다는 것을 배웠다. 이 주장에 대해 찾을 수있는 최신 자료는 1998 년의 것입니다.
[1] Nikolai K. Vereshchagin, 무작위 부울 결정 트리 : 몇 가지 언급, 이론적 컴퓨터 과학, 볼륨 207, 발행 2, 1998 년 11 월 6 일, 페이지 329-342, ISSN 0304-3975, http://dx.doi.org/ 10.1016 / S0304-3975 (98) 00071-1 .
다른 측면에서 가장 잘 알려진 상한은
[2]로 인해 :
[2] Kulkarni, R. & Tal, A. (2013, 11 월). 분수 블록 감도. ECCC (Electronic Compoquium on Computational Complexity)에서 (Vol. 20, p. 168).
두 가지 구체적인 질문이 있습니다.
- [참조 요청] :이 문제를 다루는 최신 논문 (1998 년 이후)이 있습니까?
- 더 중요한 것은 이 두 복잡성을 분리하기 위해 추측되는 후보 함수가 있는가?
v2에 추가됨 : ref [2]를 추가하여 후보 함수의 존재에 대한 두 번째 질문을 강조했습니다.