그것은이다 정렬되지 않은 제약 만족도 게임 과는 PSPACE-완료 하고 최근 PSPACE 완성 것으로 판명되었습니다 ; 증거는 다음에서 찾을 수 있습니다.
Lauri Ahlroth와 Pekka Orponen, Unorder Constraint Satisfaction Games . Computer Science Volume 7464, 2012, pp 64-75의 강의 노트.
추상:부울 제약 조건 시스템에서 2 인 제약 조건 만족 게임을 고려합니다. 여기에서 플레이어는 사용 가능한 변수 중 하나를 선택하고 최대 (플레이어 I의 경우) 또는 최소화 (플레이어의 경우)를 목표로 true 또는 false로 설정합니다. II) 만족 된 제약의 수. 표준 QBF 타입 변수 할당 게임과는 달리, 우리는 변수가 재생되는 순서를 부과하지 않습니다. 이로 인해 게임 설정이 더욱 자연 스럽지만 제어하기가 더 어려워집니다. 제약 조건이 제약 조건의 arity에 비해 작은 임계 값을 갖는 패리티 함수 또는 임계 값 함수 인 경우 플레이어 I에 대한 다항식, 상수 인자 근사화 전략을 제공합니다. 또한 우리는 플레이어 I이 모든 제약 조건을 만족시킬 수 있는지 결정하는 문제 가이 비 정렬 설정에서도 PSPACE-complete임을 입증합니다.
내용에서 :
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순서없는 제약 만족 게임의 일반적인 예는 GBF ( Game on Boolean Formulas )입니다. 이 게임의 인스턴스는 일반적인 n 변수 세트 에 대해 m 개의 상수가 아닌 부울 수식 . 일반적으로 의 공식을 분리로 요구하지는 않지만 의 공식 을 절이라고합니다.
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의 게임은 진행할 때마다 플레이어가 움직일 때 이전에 선택되지 않은 변수 중 하나를 선택하고 진실 값을 할당합니다. 플레이어 I이 시작되고 모든 변수에 값이 할당되면 게임이 종료됩니다. GBF 의 의사 결정 버전에서기음= { c1, . . . , c엠}엑스= { x1, . . . , x엔}기음
기음, 문제는 플레이어 I이 포괄적 인 승리 전략을 가지고 있는지 여부이며,이를 통해 플레이어 II가 무엇을하든 모든 조항을 만족시킬 수 있습니다. 긍정적 인 경우 인스턴스는 GBF 만족 가능 하다고합니다 . ..
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정리 4 : 부울 공식의 GBF 만족도 를 결정하는 문제 는 PSPACE-complete입니다.
편집 : Daniel Grier 's는 결과가 70 년대 Schaefer에 의해 결정되었다는 것을 발견했습니다. 참조 를 위해이 페이지 에서 그의 답변을 참조하십시오 (:-). Schaefer는 각 조합에서 최대 11 개의 변수를 갖는 양성 CNF 공식 (즉 부정 된 변수가 발생하지 않는 결합 된 정규 형태의 명제 공식)으로 제한 되더라도 게임이 여전히 PSPACE- 완료됨을 증명했습니다 .