내쉬 평형 개념의 계산적으로 제한된 버전이 다음 줄을 따라 있는지 궁금합니다.
보드에서 재생되고 최적의 플레이가 EXPTIME-hard라는 점에서 복잡한 일종의 2 인용 완벽한 정보 게임을 상상해보십시오 . 간단하게 그리는 것이 불가능하다고 가정하십시오. 무작위로 다항식 튜링 머신 한 쌍 ( A , B ) 이 서로이 게임을 하고 있다고 상상해보십시오 . 각 n 에 대해 p A , B ( n )을 order- n 게임 에서 A 가 B 를 이길 확률 로하자 . (콘크리트를 위해 A확률 0.5 먼저 재생 얻을 수 있습니다.) 나는 한 쌍의 존재를 증명할 수 있다면 멋진이있을 거라고 생각 무엇 결코 기계 튜링 다항식 시간을 무작위로하는 속성 를 ' 지배 (여기서 " 을 ' 지배 "수단 (P)의 ' , B ( N ) > P는 , B ( N ) 모두를위한 충분히 큰 N은 )와 마찬가지로 어떤 기계 튜링 다항식 시간을 랜덤 화 없음 B를 ' 지배 ( " B는 ' 지배 B 수단" P의 를 , B ' ( N ) < (P)의 , B ( N ) 모두를위한 충분히 큰 N ).
어쨌든, 나는 이것이 희망하기에 너무 많다고 생각하지만, 제한된 등급의 게임에 대해 이와 같은 것이 사실에 대한 희망이 있습니까?
이 질문에 대한 한 가지 동기는 주어진 체스 위치가 "화이트에게 유리하다"는 개념을 공식화 할 방법을 찾고 있다는 것입니다. 고전적으로, 포지션은 화이트에게 승리이거나 그렇지 않습니다. 그러나 인간과 컴퓨터의 체스 플레이어는 White가 이점을 갖는 것이 무엇을 의미하는지 직관적으로 이해합니다. 플레이어가 계산적으로 묶여 있고 최선의 움직임을 추측해야한다는 점을 감안할 때 White가 이길 확률과 관련이있는 것 같습니다. 무작위 알고리즘의 특정 쌍에 대해 물론 White가 이길 확률에 대해 이야기 할 수 있지만, 궁금한 점은 어떤 의미에서 정식 승리 확률이 플레이어 자신의 특질이 아닌 게임 자체에만 의존하는 위치에 대한 가치를 산출하는 계산적으로 제한된 플레이어 쌍.