2P1R (2-prover one-round) 게임은 근사 경도를위한 필수 도구입니다. 특히, 두 개의 증명 된 1 라운드 게임의 병렬 반복은 근사 문제의 결정 버전에서 간격의 크기를 늘리는 방법을 제공합니다. 주제에 대한 개요는 CCC 2010에서 Ran Raz의 설문 강연을 참조하십시오 .
게임의 병렬 반복에는 무작위 검증자가 독립적으로 작동하지만 두 플레이어가 독립적으로 게임을 플레이 할 수있어 각 게임을 독립적으로 플레이하는 것보다 더 나은 성공을 달성 할 수 있습니다. 성공의 정도는 Raz의 병렬 반복 정리에 의해 결정됩니다.
정리 : 보편적 인 상수 가 존재하여 값이 이고 응답 크기가 인 모든 2P1R 게임 에 대해 병렬 반복 게임 의 값이 최대 .G 1 − ϵ s G n ( 1 − ϵ c ) Ω ( n / s )
이 상수 를 식별하는 작업에 대한 개요는 다음과 같습니다 .
- Raz의 원본 논문은 임을 증명 합니다.
- Holenstein 는 이것을 개선했습니다 .
- Rao 는 가 프로젝션 게임의 특별한 경우에 충분하고 대한 의존성 이 제거됨을 보여주었습니다 .초
- Raz 는 프로젝션 게임에서 Rao의 결과가 예리하다는 것을 보여주는 홀수 사이클 게임 전략을 세웠 습니다.
이 작업으로 우리는 알고 있습니다. 내 두 가지 질문은 다음과 같습니다.
질문 1 : 이 분야의 전문가들은 정확한 값에 대한 합의가 있습니까?
라고 생각되면 프로젝션되지 않은 특정 게임이있을뿐만 아니라 Rao의 증거에 필요한 프로젝션 게임의 추가 속성을 위반하는 경우도 있습니다.
질문 2 : 인 경우 , 어떤 재미있는 게임이 Rao의 전략을 위반하고 날카로운 예가 될 가능성이 있습니까?
내 자신의 독서에서 Rao가 사용하는 프로젝션 게임의 가장 중요한 속성은 병렬 반복을위한 좋은 전략이 특정 질문에 가능한 많은 답변을 사용하지 않는다는 것입니다. 이것은 프로젝션 게임의 지역 성과 관련이 있습니다.