은 일부 오라클 A 에게 질문을 할 수있는 다항식 결정 론적 기계라고 하자 . 초기에 A 는 비어 있지만 아래에 설명 할 게임 후에 변경할 수 있습니다. x를 문자열로 하자 .
다음의 Alice and Bob 게임을 고려하십시오. 처음에 Alice와 Bob은 각각 와 m B 달러를가집니다. 앨리스는 원하는 M ( 여기서 x ) = 1 과 밥 원하는 M ( 여기서 x ) = 0 .
게임의 모든 단계에서 플레이어는 하나의 문자열을 추가 할 수 있습니다 . 이 비용은 1 달러입니다. 또한 플레이어는 자신의 발걸음을 놓칠 수 있습니다.
두 선수가 모두 돈을 소비하거나 잃어버린 위치에있을 때 어떤 선수가 발걸음을 잃은 경우 (현재의 정의) 놀이는 종료됩니다 .
질문 : 주어진 에 대해이 게임의 승자를 정의하는 문제 는
EXPSPACE- 완료된 작업?
참고 (에 속하는를 요청할 수 다항식 길이의 문자열) 그래서 앨리스 또는 밥이 더 긴 문자열을 추가 할 수 아무 의미가 없다 . 따라서이 문제는 EXPSPACE에 있습니다.