나는 실험과 모범을 통해 가장 잘 배웁니다. 나는 신경망에 대해 배우고 있으며 (내 생각에는) 분류와 회귀에 대한 이해력이 뛰어나고 감독되고 감독되지 않은 학습이지만, 나는 조용히 파악할 수없는 무언가를 발견했습니다.
복잡한 게임을하도록 AI를 훈련시키고 싶었다면; RTS와 같은 것을 생각하고 있습니다 (예 : Age of Empires, Empire Earth 등). 이러한 유형의 게임에는 일반적으로 서로 다른 기능을 가진 플레이어 (유닛, 건물)에 의해 제어되는 여러 엔티티가 있습니다. 인공 지능이 분류 (예를 들어, 그 단위를 선택하고 그 행동을 선택)하는 것이 문제인 것처럼 보이지만 단위의 수는 변수이기 때문에 이런 식으로 분류 문제를 어떻게 처리 하는가?
내가 생각할 수있는 유일한 것은 다른 단계를 수행하는 여러 네트워크 (전체 전략,이 유형의 단위를 제어하기위한 것, 건물 유형을위한 것 등)입니다. 그러나 이것은 내가 문제를 복잡하게 만드는 것처럼 보입니다.
복잡한 게임을 배우는 기계 학습 / 신경망의 좋은 예가 있습니까 (특히 RTS는 아니지만 마리오가 더 복잡합니다 )?