$ 1 $와 $ 2 $ 선수가 연속적으로 $ x_1 $와 $ x_2 $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $. 꾸 르노 균형은 $ x_1 ^ *, x_2 ^ * $입니다. 다음 다이어그램은 순차적 게임에서 플레이어가 $ x_1 ^ *. $에서 벗어난 (위쪽으로) $ 1 $의 이익을 얻는 것을 보여주기위한 것입니다.
isoprofit 곡선은 $ x_1 $의 수준을 $ x_2 $로 매핑하여 각 조합 플레이어 $ 1 $의 Cournot 균형 이익 $ \ pi ^ * $를 생성합니다.
이 다이어그램은 플레이어 $ 1_1 + \ 엡실론 $에 의해 플레이어에게 $ 1 $의 혜택을 얼마나 정확하게 표시합니까? $ \ 엡실론> 0 $?
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정확한 문제는 확실하지 않습니다. Isoprofit 곡선이 무엇인지 이해하십니까? 반응 함수가 무엇인지 이해합니까? 그렇다면 정확히 당신의 혼란을 일으키는 원인은 무엇입니까?
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denesp
예, 저는 두 곡선을 모두 이해한다고 생각합니다. 이것들 사이의 어떤 연결 고리가 보이지 않습니까?
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pafnuti
그것은 나의 질문이기도하다.
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denesp
내가보기에 실패한 링크는 플레이어가 $ 1 $ 혜택이 $ x_1 ^ * $에서 벗어나는 것을 의미하는 모든 링크입니다.
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pafnuti
그의 이동 $ x_1 + \ 엡실론 $ 및 플레이어 2의 대응 응답은 Isoprofit 곡선에서 $ x_1 $와 플레이어 2의 해당 응답보다 높습니다.
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denesp