2018 수정 :
이전 게시물은 다음과 같습니다.
실제로 1000fps @ 1000Hz는 특정 조건에서 사람의 눈에 도움이됩니다.
- 밸브 소프트웨어의 Michael Abrash : VR 토끼 구멍 아래로 : 고정판
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
- 금세기에 1000Hz에서 1000fps가 필요한 이유
http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-this-century-valve-software-michael-abrash-comments
- id 소프트웨어의 John Carmack : 모션 블러에 대한 QuakeCon 기조 연설
http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s
유한 프레임 디스플레이는 샘플 홀드 또는 스트로보 스코프 / 수레 바퀴 (또는 둘 다) 효과가 있습니다. 시선 추적 기반 모션 블러는 샘플 앤 홀드, 유지 시간, 지속성의 결과입니다. 많은 과학 논문이 이미이를 다루고 있습니다 ( "샘플 앤 홀드"또는 "홀드 타입"디스플레이를위한 과학 논문 사이트 검색).
수학적으로 1ms의 지속성은 1000 픽셀 / 초 모션 동안 1 픽셀의 모션 블러와 같습니다. 1000fps @ 1000Hz 플리커 프리 디스플레이는 플리커를 사용하지 않고도 많은 스트로보 스코프 효과 (수레 바퀴 아티팩트)를 동시에 제거하고 모션 블러를 동시에 제거합니다. Holodeck 상황 (예 : VR 고글)에 좋습니다. 그리고 인공적으로 생성 된 모션 블러를 추가 할 필요가 없습니다. 그래픽이나 디스플레이로 인위적인 모션 블러없이 인간의 두뇌가 자연스럽게 모션 블러를 추가하게 할 수 있습니다. 따라서 1000fps @ 1000Hz는 스트로보 스코프 / 수레 바퀴 아티팩트 문제를 제거하면서 현실에 훨씬 더 가깝습니다.
샘플 앤 홀드 모션 블러는 다음 애니메이션에서 볼 수 있습니다 :
www.testufo.com/#test=eyetracking
이 애니메이션은 유한 새로 고침 디스플레이의 "독자 선택"문제에 대한 훌륭한 데모입니다. 120Hz 게임용 LCD 또는 200Hz 과학 용 CRT에서 볼 때도 육안으로 문제가 명확하게 나타납니다.
- LCD에서 볼 때 애니메이션에 모션 블러가 있음
- CRT에서 볼 때 애니메이션에 스트로보 스코프 효과가 있습니다.
두 가지를 동시에 동시에 수정하려면 (VR / Holodeck 상황에서 중요) 새로 고침 빈도를 무한대와 비슷하게 만들어야합니다. 불가능합니다. 그러나 1000fps @ 1000Hz 디스플레이는 스트로보 스코프 효과 / 모션 블러를 충분히 줄이거 나 제거합니다. 오큘 러스 사람들조차도 이렇게 말했습니다. 게임 산업 (밸브 소프트웨어의 Michael Abrash, id 소프트웨어의 John Carmack)은 이미 이와 같이 초 단속 플리커 프리 디스플레이의 이점을 확인했습니다.
AMOLED가 일반적으로 120Hz + 게임용 LCD보다 모션 블러가 더 많다는 것을 알고 있습니까?
새로 고침 빈도가 높은 OLED는 매우 까다 롭지 만 불가능하지 않습니다. 실제로 일부 OLED는 모션 블러 문제가 있다고보고했습니다. 가장 큰 문제는 AMOLED에서 트랜지스터의 스위칭 속도입니다. AMOLED 화면에서 트랜지스터를 트리거 할 수있는 매우 짧은 시간 (일반적으로 마이크로 초 미만) 만 있으므로 트랜스미터 스위칭 속도가 실제로 느립니다.
OLED를 여러 세그먼트로 세분화하여 OLED의 다른 부분을 동시에 새로 고치려는 경우 OLED를 세로 스트립으로 세분화하고 각 세그먼트를 서로 동기화하여 스캔하십시오. 그렇지 않으면 고정 된 찢김 선으로 표시 될 수있는 잠재적 인 다중 스캔 아티팩트가 나타납니다 (이것은 1990 년대의 오래된 이중 스캔 LCD에서 일반적인 문제였습니다.
TestUFO와 같은 모션 테스트는 테스트에 큰 이점이 될 것입니다.
OLED에서 1000fps를 수행하는 한 가지 방법은 PMOLED 화면을 사용하는 것이지만 많은 밝기를 잃게됩니다 (깜박임 사이의 긴 어두운주기를 보상하려면 OLED 픽셀이 수천 배 더 밝아 야합니다). 그러나 뛰어난 모션 해상도를 얻을 수 있습니다.
그러나 약간의 깜박임 (예 : 불쾌한 120Hz 깜박임)이 마음에 들지 않으면 스트로 빙을 사용하여 더 높은 프레임 속도의 동등한 모션 해상도를 얻는 것은 어떻습니까? 스트로 빙은 블랙 프레임 삽입과 동일한 원리입니다. 일부 디스플레이는 CRT 또는 플라즈마 플리커의 원리와 매우 유사한 동작 흐림 효과 (예 : Sony의 모션 흐름 임펄스, nVidia의 LightBoost 등)를 줄이기 위해이를 수행합니다. 낮은 새로 고침 빈도 (예 : 120Hz)로 1/1000 초 플래시를 수행하면 1000fps @ 1000Hz 샘플 앤 홀드 디스플레이와 동일한 양의 모션 블러가 발생합니다. 최근에 스트로브 백라이트가 개발되었다. 전자 제품 해킹을했습니다. LCD 디스플레이에서 동작 흐림 효과를 크게 줄이려면 전자 해킹 : 스트로브 백라이트 만들기를 참조하십시오 .
1000fps @ 1000Hz 디스플레이를 추구하는 것은 가치가 있습니다.
인간의 눈이 말할 수 없다고 말하는 나이든 사람들을 무시하십시오.