이 질문은 약간 모호해 보일 수 있지만 제대로 공식화하기는 어렵습니다. 최선을 다할 것입니다. 그래서 여기에 ...
수년 동안 나는 게임을 만들려고 노력했지만 하나의 게임조차 끝내지 못했습니다. 무엇보다도 게임 제작 프로세스에 초점이 없었기 때문입니다. 내가 만들려고했던 구체적인 비전은 없었습니다.
나는 보통 내가 최근에 플레이하고 좋아했던 다른 게임과 비슷한 게임을 만들고 싶다는 것을 알고 있습니다. 내가 만들고 싶은 게임이 많지만 내가 만들고 싶은 게임 (또는 게임 중 하나)으로 볼 수있는 게임은 없습니다.
나는 정말로 (그리고 다른 사람들도) 좋아하고 자랑 할 수있는 것을 만들고 싶다. 그러나 나는 그것이 무엇인지 발견하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 크거나 그래픽이 뛰어나거나 그럴 필요는 없습니다. 그것은 단순히 내가 정말로 즐기고 무언가를 만들어내는 동기가되어야합니다.
그래서 여기에 다른 사람이 같거나 비슷한 문제가 있습니까? 그것을 극복 할 수있는 방법을 찾았습니까? "YOUR"게임을 발견하셨습니까?
그렇다면 다른 게임과 다른 점은 무엇입니까?
편집하다:
모든 답변에 감사드립니다. 몇 가지를 명확히하고 싶을 것입니다 ...
이 질문을하기 전에 프로토 타이핑, 마감일,해야할 일 목록, 짧은 마감일을 가진 경쟁에 참여하는 등의 다양한 오래된 질문들을 이미 읽었습니다.
이 질문을 통해 더 많은 것을 알고 싶었던 것은 일반적으로 게임을 만드는 방법이 아니라 실제로하고 싶은 느낌이 드는 프로젝트를 발견하는 방법이었습니다.
예를 들어, 나는 레이싱 게임을 매우 드물게 수행하지만 때로는 꽤 재미있는 게임을하고 때로는 자신의 레이싱 게임을 만드는 것에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 그러나 그 아이디어는 오랫동안 유지되지 않을 것이며, 나는 곧 "지속적으로"레이싱 게임을하는 사람이 아니기 때문에 곧 지루해질 것입니다.
여기 누군가가 자신의 게임을 어떻게 발견했는지 말할 수 있다면 좋을 것입니다. 그리고 "자신을 위해이 게임을 만드는 것이 좋을 것"과 "이 게임을 정말로 나쁘게 만들고 싶습니다"사이의 차이점에 대해 더 자세한 내용으로 이야기를 들려 주시면 감사하겠습니다.