“YOUR”게임과 같은 게임 프로젝트는 무엇입니까? [닫은]


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이 질문은 약간 모호해 보일 수 있지만 제대로 공식화하기는 어렵습니다. 최선을 다할 것입니다. 그래서 여기에 ...

수년 동안 나는 게임을 만들려고 노력했지만 하나의 게임조차 끝내지 못했습니다. 무엇보다도 게임 제작 프로세스에 초점이 없었기 때문입니다. 내가 만들려고했던 구체적인 비전은 없었습니다.

나는 보통 내가 최근에 플레이하고 좋아했던 다른 게임과 비슷한 게임을 만들고 싶다는 것을 알고 있습니다. 내가 만들고 싶은 게임이 많지만 내가 만들고 싶은 게임 (또는 게임 중 하나)으로 볼 수있는 게임은 없습니다.

나는 정말로 (그리고 다른 사람들도) 좋아하고 자랑 할 수있는 것을 만들고 싶다. 그러나 나는 그것이 무엇인지 발견하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 크거나 그래픽이 뛰어나거나 그럴 필요는 없습니다. 그것은 단순히 내가 정말로 즐기고 무언가를 만들어내는 동기가되어야합니다.

그래서 여기에 다른 사람이 같거나 비슷한 문제가 있습니까? 그것을 극복 할 수있는 방법을 찾았습니까? "YOUR"게임을 발견하셨습니까?

그렇다면 다른 게임과 다른 점은 무엇입니까?

편집하다:

모든 답변에 감사드립니다. 몇 가지를 명확히하고 싶을 것입니다 ...

이 질문을하기 전에 프로토 타이핑, 마감일,해야할 일 목록, 짧은 마감일을 가진 경쟁에 참여하는 등의 다양한 오래된 질문들을 이미 읽었습니다.

이 질문을 통해 더 많은 것을 알고 싶었던 것은 일반적으로 게임을 만드는 방법이 아니라 실제로하고 싶은 느낌이 드는 프로젝트를 발견하는 방법이었습니다.

예를 들어, 나는 레이싱 게임을 매우 드물게 수행하지만 때로는 꽤 재미있는 게임을하고 때로는 자신의 레이싱 게임을 만드는 것에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 그러나 그 아이디어는 오랫동안 유지되지 않을 것이며, 나는 곧 "지속적으로"레이싱 게임을하는 사람이 아니기 때문에 곧 지루해질 것입니다.

여기 누군가가 자신의 게임을 어떻게 발견했는지 말할 수 있다면 좋을 것입니다. 그리고 "자신을 위해이 게임을 만드는 것이 좋을 것"과 "이 게임을 정말로 나쁘게 만들고 싶습니다"사이의 차이점에 대해 더 자세한 내용으로 이야기를 들려 주시면 감사하겠습니다.

답변:


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실제로 게임을 끝내고 출시하기 시작하기 전에 수십 개의 실패한 프로젝트가 필요했습니다. 이것은 게임을 끝내는 방법에 대한 나의 두 센트입니다.

  • 초안 다음 연마하십시오. "시작부터 끝까지"게임을 만드는 대신 최종 제품을 대략적으로 나타내는 완전한 게임을 개발하는 것부터 시작하십시오. 가능한 많은 독립형을 사용하십시오. 그런 다음 느낌이들 때까지 계속 닦으십시오. 이것은 화가가 스케치를 그리고 나중에 그 그림을 그리는 것과 유사합니다.
  • 이전 시점까지, 가장 중요한 것은 게임이 가능한 빨리 "재미"가되는 것입니다. 게임이 재미 없으면 나중에 더 빨리 발견하는 것이 좋습니다.
  • 프로젝트에 대해 다른 사람들과 자주 이야기하십시오. 엄격한 블로그 일정을 고수하십시오 (아마도 일주일에 한 번) 새로운 것을 보여주는 스크린 샷이 있습니다.
  • 게임 개발을 안내하는 피드백을 수집하기 위해 약 2 개월마다 짧은 릴리스 일정 ( "마일스톤")을 수행하십시오.
  • 가능한 많은 항목이있는 프로젝트에 대한 할 일 목록을 마일스톤별로 분류하십시오. 할 일 목록은 게임을 완료하기 위해 수행해야하는 모든 항목을 나열하지 않으면 실제로 완전하지 않습니다. 소스 코드의 성능 저하를 막기 위해 먼저 버그를 해결하십시오.

비전에 관해서는, 대답하기가 어렵습니다. 게임 프로젝트에 대한 비전은 다른 사람이 만든 경우 개발자가 할 수있는 일이라면 괜찮습니다.


나는 처음 두 가지 점에 분명히 동의하고, 다른 두 가지도 매우 흥미롭게 들립니다.
pimvdb

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완전히 동의 해. 나는 항상 Iterations에서 개발하는 것이 더 나은 것으로 나타났습니다. (초안 다음 연마)
Michael Coleman

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비전과 관련하여 "핵심"을 정의하십시오. 재미 있고 독특한 게임 플레이 방식이거나 전체 테마 일 수 있습니다. 핵심은 게임을 정의하며, 당신이 가진 모든 아이디어는 그것을 지원하고 더 강하게 만들어야합니다. 잘 정의 된 게임을 시작하면 더 친밀감을 느끼고 더 많은 운전을 할 수 있습니다.
증폭 91

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저는 개인적으로 프로젝트를 쉽게 포기하므로 ​​전체 개발 프로세스에서 관심을 가질만한 것을 발견했습니다.

나는 화면에 캐릭터를 그리는 것과 같이 아주 작게 시작합니다. 그런 다음 입력을 받아 해당 문자를 이동하여 좀 더 대화식으로 만들려고합니다. 그 후, 나는 장기적으로, 당신이 진전을 보이고 있다고 느끼게하는 작은 기능들을 추가합니다.

"YOUR"게임을 만드는 것에 관해서는, 나는 고전 게임 (Pong 등)의 "복제"를 만들고 약간 다른 것을 추가하여 시작한다고 말하고 싶습니다 (왜 4 명의 플레이어가 For For Pong? :)) . "복제"가 많을수록 더 좋습니다. 결국 당신은 당신이 만들고 싶은 게임에 대해 정말로 좋은 느낌을 갖게 될 것이며, 그 게임은 당신의 게임이 될 것입니다.

동기 부여를 유지하는 방법에 대한 자세한 내용은 " 취미 게임 프로젝트를 효과적으로 관리하려면 어떻게해야합니까? "라는 질문을 참조하십시오.


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다른 사람의 게임에서 변형을 만드는 데 아무런 문제가 없지만 변형을 만드는 것과 수정하는 것에는 차이가 있다고 생각합니다. 게임을하고 "이것이 마음에 들지만 XYZ가 그것을 향상 시킬지 궁금합니다"라고 생각한다면, 당신은 호기심에 의해서만 움직일 수 있습니다. 게임을하고 "나는 이것을 좋아하지만 XYZ가 훨씬 더 나아질 것"이라고 생각한다면, 그것은 훨씬 더 나은 동기라고 생각합니다. 따라서 개발자를 탈출 한 명백한 결함이있는 게임을 찾아보십시오.

동기 부여를 유지하는 간단한 해결책은 짧은 마감일부터 시작하는 것입니다. 한 주말 또는 한 주에 걸쳐 진행되는 게임 개발 대회가 많이 있습니다. 마지막에는 세련된 게임이 없지만 완성 된 가치를 지닌 무언가를 가질 수 있습니다. 화상을 입거나 계속 닦을 수있는 힘을 얻게 될 것입니다. Ludum Dare는 내가 아는 하나의 콘테스트이지만 다른 것들도 있습니다. ( Google 검색 중에 목록 을 찾았 습니다 ).


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직접 게임 프로토 타입 제작이 아닌 수정 된 게시물에 대한 답장

다른 게임과 다른 점은 무엇입니까?

나는 그것을 멈출 수 없었다! 그리고 친구들과 이야기 / 보여 주었을 때 그들은 아이디어 / 게임 플레이를 좋아했습니다.

나는 일반적으로 내가 좋아하는 게임을 만들고 친구들이 좋아합니다. 나는 그것들을 계속 업데이트하여 게임 제작에 흥미를 느낀다.

편집 : 대부분의 초기 게임은 게임 프로그래밍을 만들고 게임 프로그래밍을 향상시키기 위해 만들었습니다. 내가 배우지 않거나 돈을 벌기 위해 게임을 시작하면 게임이 더 좋고 즐거워지기 시작합니다.


그래서 게임은 재미 있도록 "계획되지"않았지만 "사고"에 의해 "나왔어요"?
Onlainas

그것은 재미있을 것이라고 생각했지만 (내 머리에서) 그것이 재미있을 것이라고 생각하지 않았습니다.
Spooks

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나는 똑같은 위치에 있었다.

내가 한 것은 많은 게임을하고 어떤 요소가 게임을 재미있게했는지 생각하는 것이 었습니다. 이것은 결국 현재 진행중인 프로젝트로 이어지며 기본적으로 내가 이전에 연주 한 세 가지 게임의 주요 요소를 가져옵니다.

편집 : 죄송합니다.이 답변은 약간 짧았습니다. 어쨌든, 내가 시도했던 이전 게임은 a) 기존 게임의 정확한 복제품이었습니다. 따라서 핵심 기능을 완료하자마자 게임이 어떻게 될지 이미 알고 있었기 때문에 떨어 뜨릴 것입니다. 또는 b) 실제 계획이 전혀 없었기 때문에 다른 아이디어가 게임에 들어 가려고 할 때 코드를 간과하기가 어려웠습니다.

내가 한 것처럼, 내가 말했듯이, 전체 게임을 템플릿으로 보지 않고 요소를보고 함께 혼합했다. 핵심 기능과 내용이 어떻게 될지에 대한 명확한 아이디어를 만들었습니다 (물론 약간의 변경 사항이 있습니다). 그런 다음 그 목표를 향해 적극적으로 일하면서 항상 내 정신 점검표 (이 부분, 완료, 해당 부분 등)를 확인했습니다.

또한 각 프로그래밍 세션에 너무 오래 앉아 있지 않았습니다. 앉아서 코드를 작성하기 전에 이미 어떤 부분을 수행하고 중지하고 다른 작업을 수행 할 것인지 알고있었습니다.

이것이 원래의 대답보다 더 많이 사용되기를 바랍니다.


이것이 어떻게 질문에 대답합니까? 그것은 나에게 더 많은 의견처럼 느껴집니다.
Mateen Ulhaq

만들고있는 게임에 대한 세부 정보를 알려 주시겠습니까? 더 알고 싶습니다. 이전 게임과 어떻게 다른가요?
Onlainas
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