나는 Unity에서 별을 모델링하려고하는데, 일종의 작품이지만 이상적이지 않습니다. 현재는 표면에 별 질감이 적용된 자체 조명 재료와 별빛 효과를 만드는 스포트라이트가있는 큰 구를 사용하고 있습니다.
작동하는 동안 가장 크게 보이지는 않습니다. 나는 방법의 선을 따라 더 많은 효과를 찾고 있습니다 Kerbal Space Program 별을 모델링 .
이 효과를 어떻게 얻을 수 있습니까?
나는 Unity에서 별을 모델링하려고하는데, 일종의 작품이지만 이상적이지 않습니다. 현재는 표면에 별 질감이 적용된 자체 조명 재료와 별빛 효과를 만드는 스포트라이트가있는 큰 구를 사용하고 있습니다.
작동하는 동안 가장 크게 보이지는 않습니다. 나는 방법의 선을 따라 더 많은 효과를 찾고 있습니다 Kerbal Space Program 별을 모델링 .
이 효과를 어떻게 얻을 수 있습니까?
답변:
애니메이션 gif는 정적 텍스처를 먼저 표시 한 다음 여러 추가 사항을 순서대로 보여줍니다.
애니메이션 텍스처에서는 밉맵을 사용하십시오. 그렇지 않으면 약간의 거리에서 끔찍하게 보일 것입니다. 먼 곳에서 태양을 볼 때는 텍스처의 느린 프레임 속도 (10fps)가 좋지만 가까이 가면 더 높은 프레임 속도를 사용하는 것이 좋습니다. 높은 프레임 속도 텍스처가 없거나 비디오 메모리를 낭비 할 수없는 경우 사용자 지정 셰이더를 사용하여 이전 및 다음 이미지를 기반으로 다른 모든 픽셀을 보간 할 수 있습니다.
셰이더 내부의 색조 / 채도 / 값 사용을 변경하면 텍스처를 수정하지 않고도 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
나는 상점에서 값싼 모델로 시작하여 애니메이션 텍스처를 할 필요가 없었습니다. 반면에 텍스처를 구매했기 때문에 현재 프리 팹을 공유 할 수 없습니다.
* 또는 구에 2D 노이즈 매핑 을 조사하고 시간 차원에 3D 노이즈를 사용하거나 매핑을 원하지 않고 성능을 절약 할 수있는 경우 4D 노이즈를 사용할 수 있습니다.
파티클 시스템과 후광 효과를 사용해보십시오. 별에 빛을 추가하고 카메라에 블룸 효과를 줄 수도 있습니다.