«graphic-effects» 태그된 질문

그래픽 효과는 표준 그래픽 라이브러리 호출이나 필요한 결과를 얻기 위해 셰이더와 같은 사용자 정의 그래픽 처리 알고리즘을 간단하게 사용해야하는 비디오 효과입니다.

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"벽 뒤에서보기"효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
신성 : Original Sin 2 에는 아름다운 시스루 시스템이 있습니다. 벽 뒤로 가면 스플래시 마스크가 나타나고 게임 주위를 움직이면 바뀝니다. 디졸브 셰이더와 같으며 메타 볼 효과가 있습니다. 이 효과를 어떻게 복제하여 플레이어가 벽 뒤에 갈 때 동적 스플래시 마스크를 만들 수 있습니까? 이 YouTube 비디오 를 통해 원하는 효과를 볼 …

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Ocarina of Time의 타이틀 화면에서와 같이 '화염'효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
N64 게임 '젤다의 전설 : 시간의 오카리나'의 타이틀 화면에있는 로고의 불꽃 효과와 같은 불꽃 효과를 재현하고 싶습니다. ROM에 사용 된 텍스처를 간략하게 살펴보면 효과와 비슷한 단일 32x32 텍스처가 제공되지만 그 이미지 (올바른 것으로 가정)가 로고에 표시되는 효과로 어떻게 변환되는지는 알 수 없습니다. 비슷한 것을 어떻게 구현할 수 있습니까?


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2D 조명은 어떻게 구현됩니까?
2D 게임에서 "조명 효과"에 접근하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 궁금합니다. 예를 들어, 주인공이 빛을 발하는 경우 빛에 영향을받는 다른 물체 근처에있을 때 빛을 발하는 캐릭터의 시각적 효과를 완성하기 위해 어떤 기술을 사용할 수 있습니까?

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스텐실 버퍼의 목적은 무엇입니까? 보다 정확하게는 컴퓨터 그래픽의 스텐실은 무엇입니까?
나는 스텐실 단어를 많이 읽었으며 컴퓨터 그래픽에서 실제 목적이 무엇인지 전혀 모른다. Wikipedia에서 흑백으로 사진을 볼 때 여전히 문제가 있습니다. 왜 스텐실 또는 스텐실 버퍼를 사용합니까? Z- 버퍼와의 차이점은 무엇입니까? 왜 그래픽 디자인에 의미가있는이 단어를 사용합니까?

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빠른 우주선을 더 빠르게 보이게하는 효과
우주선이 있고 우주선 속도를 높이는 "부스트"기능을 만들었습니다. 고속 느낌을 만들기 위해 어떤 효과를 구현해야합니까? 나는 우주선이 흐릿한 것을 제외한 모든 것을 만드는 것을 생각하고 있었지만 뭔가 빠진 것이 있다고 생각합니다. 어떤 아이디어? Btw. XNA C #에서 일하고 있지만 XNA에 익숙하지 않은 경우 일부 효과를 설명하는 것이 여전히 유용합니다. 게임은 3D이며 …

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번개 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
번개를 생성하는 알고리즘이 있습니까? 볼트가 착륙하는 위치를 지정하는 세그먼트 또는 점 객체 목록을 생성하는 알고리즘을 원합니다. 이 방법에는 엔드 포인트와 함께 시작점 매개 변수가 필요합니다. 볼트에는 임의의 가지가 떨어지고 임의의 간격으로 지그재그가 있어야합니다. 결과는 다음과 같은 임의의 번개 효과가됩니다. (출처 : wikimedia.org ) 누구나 이것이 작동 할 수있는 알고리즘을 알고 …


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별을 어떻게 모델링 할 수 있습니까?
나는 Unity에서 별을 모델링하려고하는데, 일종의 작품이지만 이상적이지 않습니다. 현재는 표면에 별 질감이 적용된 자체 조명 재료와 별빛 효과를 만드는 스포트라이트가있는 큰 구를 사용하고 있습니다. 작동하는 동안 가장 크게 보이지는 않습니다. 나는 방법의 선을 따라 더 많은 효과를 찾고 있습니다 Kerbal Space Program 별을 모델링 . 이 효과를 어떻게 얻을 수 …

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프로그래머를위한 효과
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 프로그래머를 겨냥한 특수 효과를 만드는 데 도움이되는 사람이 있습니까? 나는 입자 효과에 특별히 관심이 없지만 다음과 같은 더 …


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플레이어가 무너지는 끝없는 길을 어떻게 구현할 수 있습니까?
나는 남자가 긴 길을 따라 가고 있다는 환상을 만들고 싶다. http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg 아이폰에서 템플 런을 플레이했다면 같은 원리이지만 템플 대신 일반적인 길입니다. 이것이 어떻게 구현되는지 알고 싶습니다. 예를 들어이 도로 이미지를 반복해서 반복합니까?

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가짜 3D의 예
3D가 2D로 위조되는 좋은 예를 아는 사람이 있습니까? 플레이어는 화면에 '들어가고'있고 물건이 나올 것이라는 관점을 가지고 있습니다. 현재 2D 적의 크기를 조정하여 가까이 다가오고 있다는 착각을 느끼고 있지만 여전히 평평합니다. 실제로 3D 엔진을 사용하지 않고 더 많은 3D 환상을 제공하는 방법에 대한 팁이 있습니까? 편집 : 방금 'Mode7'이라는 용어 와이 …


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물체가 표면 근처에있을 때 점등되는 쉐이더를 작성하려면 어떻게해야합니까?
에서 이 오버 워치 게임 플레이 영상 , 캐릭터의 방패는 다른 객체의 형상 근처 지역에 흰색 불이 들어옵니다. 바닥, 벽 및 기둥 근처의 파란색 실드의 흰색 가장자리를 확인하십시오. 쉴드는 자체 모델을 가지고 있으며 그 효과는 셰이더로 수행된다고 생각하지만 "근접성"개념을 셰이더 프로그래밍으로 변환하는 방법을 찾지 못했습니다.

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