셀 음영 처리 된 만화 모양을 만들려면 어떻게합니까?


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이런 종류의 효과 (모델링, 게임 엔진, 애니메이션)와 관련된 모든 것에 관심이 있습니다. 어떤 종류의 물건이 필요합니까?

다음은 내가 의미하는 바의 샘플 이미지입니다.

니노 쿠니의 마을 여기에 이미지 설명을 입력하십시오 여기에 이미지 설명을 입력하십시오 여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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그것은 CEL-음영 스크린 샷의 선택이 겠다는 수치처럼 보인다되지에는 바람 Waker
패디

그 죄송합니다. 나는이 게임을하지 않습니다 그냥 애니메이션을보고 일부 사진을 구글했다. 그러나 원하는 경우 내 질문을 편집하고 이미지를 추가 할 수 있습니다
Csabi

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그것은 실제로 비판의 의미가 아닙니다. 죄송합니다. Wind Waker는 셀이 많았 기 때문에 매우 사랑 받고 논쟁의 여지가있는 제목입니다. 의심 할 여지없이 Ni no Kuni와 Borderlands 2는 아름답지만 Wind Waker의 단순하고 대담한 미학에 관한 것이 있습니다.
Paddy

여기 관련된 질문이 있습니다 : gamedev.stackexchange.com/questions/68401/…
John

답변:


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셀 쉐이딩 / 툰 쉐이딩

그것에 더 많은 것이있을 수 있지만 일반적으로 모든 예제는 Cel 음영 을 어느 정도 사용합니다.

귀하의 질문에 관해서는, 이것을 지원하는 엔진이 있는지 여부. 글쎄, 그것은 모든 엔진에서 가능해야합니다. 취미 프로젝트되지 않은 사람은 실제로 (자신의 표준 자산 등의 쉐이더를 사용할 수 있어야한다 Unity3D이 사람들은 dupped가 툰 쉐이더 ).

그러나 셀 셰이딩의 힘은 쉐이더 입니다.

2D 게임

소프트웨어 렌더링을 사용하여 2D 응용 프로그램의 경우 픽셀 단위 수정을 적용하여이를 달성 할 수 있습니다. 그것은 빠르지는 않지만, 가능합니다.
그러나 소프트웨어 렌더링 응용 프로그램의 경우 그래픽 아티스트에게 이러한 스프라이트를 즉시 사용하도록 요청하는 것이 좋습니다.

빠른 구글 검색이러한 결과를 주었다 . 더 있어야합니다.

3D 게임

3D 응용 프로그램의 경우 렌더링은 OpenGL 또는 Direct3D 중 하나로 수행됩니다 . 두 가지 모두 셰이더 언어가 구현되어있어 조작 및 기타 여러 가지 작업을 수행 할 수 있습니다.

OpenGL에는 GLSL — OpenGL Shading Language가 있습니다.
Direct3D에는 HLSL ( High-Level Shading Language)이 있습니다.

튜토리얼 및 가이드에 관해서는, Borderlands 의 출시 와 지난 몇 년 동안 시작된 엄청난 양의 인디 스튜디오 로 인해 셀 수 / 만화 음영에 대한 정보 가 풍부합니다 ( GLSL , HLSL ) .

GLSL 셀 쉐이더에 대한 구체적인 질문이 여기 GameDev.SE에 있습니다 : OpenGL 셀 쉐이딩 튜토리얼이 있습니까 (GLAUX 제외)? .

보더 랜드 Borderlands의 스크린 샷

시작하기에 충분한 정보가 필요합니다.


귀하의 답변에 감사드립니다. 정말 만족 스럽습니다. Maya 3DsMax가이 음영을 지원하는지 물어볼 수 있습니까?
Csabi

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물론 Maya 및 3DS Max와 같은 큰 3D 도구는 모든 작업을 수행 할 수 있습니다 . 그냥 구글에 올리세요. 실제로 비디오 게임에서는 실시간 렌더링으로 인해 특정 효과를 얻기가 더 어려우므로 Maya가 무언가를 끌어낼 수 있는지 생각할 때마다 대답은 그렇습니다.
Joltmode

다시 한 번 감사드립니다. 일부 애니메이션에서 시도해 볼 수 없습니다. 안녕
Csabi
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