이런 종류의 효과 (모델링, 게임 엔진, 애니메이션)와 관련된 모든 것에 관심이 있습니다. 어떤 종류의 물건이 필요합니까?
다음은 내가 의미하는 바의 샘플 이미지입니다.
이런 종류의 효과 (모델링, 게임 엔진, 애니메이션)와 관련된 모든 것에 관심이 있습니다. 어떤 종류의 물건이 필요합니까?
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답변:
그것에 더 많은 것이있을 수 있지만 일반적으로 모든 예제는 Cel 음영 을 어느 정도 사용합니다.
귀하의 질문에 관해서는, 이것을 지원하는 엔진이 있는지 여부. 글쎄, 그것은 모든 엔진에서 가능해야합니다. 취미 프로젝트되지 않은 사람은 실제로 (자신의 표준 자산 등의 쉐이더를 사용할 수 있어야한다 Unity3D이 사람들은 dupped가 툰 쉐이더 ).
그러나 셀 셰이딩의 힘은 쉐이더 입니다.
소프트웨어 렌더링을 사용하여 2D 응용 프로그램의 경우 픽셀 단위 수정을 적용하여이를 달성 할 수 있습니다. 그것은 빠르지는 않지만, 가능합니다.
그러나 소프트웨어 렌더링 응용 프로그램의 경우 그래픽 아티스트에게 이러한 스프라이트를 즉시 사용하도록 요청하는 것이 좋습니다.
빠른 구글 검색 은 이러한 결과를 주었다 . 더 있어야합니다.
3D 응용 프로그램의 경우 렌더링은 OpenGL 또는 Direct3D 중 하나로 수행됩니다 . 두 가지 모두 셰이더 언어가 구현되어있어 조작 및 기타 여러 가지 작업을 수행 할 수 있습니다.
OpenGL에는 GLSL — OpenGL Shading Language가 있습니다.
Direct3D에는 HLSL ( High-Level Shading Language)이 있습니다.
튜토리얼 및 가이드에 관해서는, Borderlands 의 출시 와 지난 몇 년 동안 시작된 엄청난 양의 인디 스튜디오 로 인해 셀 수 / 만화 음영에 대한 정보 가 풍부합니다 ( GLSL , HLSL ) .
GLSL 셀 쉐이더에 대한 구체적인 질문이 여기 GameDev.SE에 있습니다 : OpenGL 셀 쉐이딩 튜토리얼이 있습니까 (GLAUX 제외)? .
Borderlands의 스크린 샷
시작하기에 충분한 정보가 필요합니다.