«3d» 태그된 질문

3D는 좌표가 X, Y 및 Z 값으로 표시되는 3 차원 공간을 나타냅니다.

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C ++ 게임 개발을 위해 크로스 플랫폼 3D 엔진을 사용하기 쉬운가? [닫은]
3D 게임 작성에 손을 대고 싶습니다. 그러나 개별 삼각형을 그리거나 3D 객체 로더를 작성하는 등의 낮은 수준에서 시작하고 싶지 않습니다. Irrlicht , Crystal Space 3D 및 Cafu 와 같은 것들에 대해 들어 봤지만 경험이 없습니다. 나는 3D 수학 이론을 배우지 않고 GPU가 내부적으로 어떻게 작동하는지 배우지 않고도 이러한 엔진 또는 …
73 c++  3d  cross-platform 


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게임 개발은 어디서부터 시작해야합니까? [닫은]
나는 이 스레드 에서 stackoverflow.com의 초기에 이것을 물었다 . 초기 의견 중 하나가 나를 gamedev.stackexchange.com으로 리디렉션했기 때문에 여기에 다시 게시하고 있습니다. 관련 질문을 검색하면서 매우 구체적인 질문을 많이 찾았지만 세부 사항이 나에게 도움이되지 않는 것이 두렵습니다. Google에서 4 시간 후에 시작한 것보다 가까이에 있지 않아서 커뮤니티에 문의하는 것이 순서대로. 첫째, …
65 3d  graphics  career  planning 

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모든 게임은 각 프레임을 그려서 만들어 집니까?
컴퓨터 애니메이션 (게임용)에 대해 배우는 초보자입니다. 지금까지 내가 찾은 유일한 방법은 각 프레임, 모든 프레임 업데이트를 그리는 것입니다. 따라서 모든 프레임이 시작될 때 전체 프레임이 지워지고 해당 프레임에 필요한 항목이 다시 그려집니다. 내 질문은이 방법이 애니메이션과 게임을 만드는 데 사용되는 유일한 방법인지 여부입니다. 조금 비효율적 인 것 같습니다. 또한이 방법이 …
60 2d  3d 

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3D 우주 게임에서 던전
3d 우주 게임 (3 인칭)을위한 프로토 타입을 제작하는 중입니다. 내 질문은 이것입니다 : 3D 우주 게임은 어떻게 열린 공간에 젤다와 같은 (또는 유사한) 던전을 가질 수 있습니까? 문제 : 공간에는 벽이 없습니다 (분명히)-움직임을 제한하는 방법? 이동 제한이 없습니다-문이 없습니다. 문도없고 문을 여는 흥미로운 메커니즘도 없습니다. 백 트레이싱 없음 (예 : …

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지형 렌더링의 최신 트렌드 / 방법은 무엇입니까? [닫은]
지형 렌더링을 마지막으로 체크인했을 때 ROAM은 새로운 인기였습니다. 예, 그것은 오래 전입니다. ROAM은 프로그래밍이 매우 간단하고 꽤 괜찮은 결과를 얻었 기 때문에 ROAM을 많이 좋아했습니다. 나는 기술이 지금 상당히 개선되었다고 생각합니다. 요즘 지형 렌더링에 가장 많이 사용되는 방법은 무엇입니까?


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사람들은 그래픽을 기반으로 게임이 사용하는 엔진을 어떻게 인식 할 수 있습니까?
많은 게임에서 "아, 언리얼 엔진 입니다"또는 "업그레이드 된 Rockstar Advanced Engine 으로 만들어졌습니다" 라고 말할 수 있습니다 . 사용자 인터페이스를 무시하고 그래픽을 보면서 게임에 사용 된 엔진을 인식 할 수 있습니다. 왜 이런거야? 모든 게임 엔진은 우리 모두가 사용하는 것과 동일한 3D 렌더링 기술을 사용하며 다른 게임은 일반적으로 독특한 아트 …
45 3d  graphics 

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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현대 게임이 거울에 텍스처 렌더링 방식을 사용하는 이유는 무엇입니까?
Mario64 또는 DukeNukem3D와 같은 오래된 게임을 볼 때 게임의 모든 거울은 본질적으로 그 뒤에 놓인 거울 앞의 지오메트리 사본이있는 벽의 구멍 일뿐입니다. DukeNukem3D의 경우 클립을 활성화하지 않고 미러링 된 방으로 들어갈 수도 있습니다. 대조적으로 현대 게임은 거울에 텍스쳐 렌더 방식을 사용합니다. 이로 인해 미러에 가까워 질 때 미러가 눈에 띄게 …
40 3d  rendering 


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게임이 "좋아"보이게 만드는 이유는 무엇입니까? [닫은]
OpenGL 및 C ++를 사용하여 3D 우주 게임을 작업 중이며 현대적이고 눈길을 끄는 그래픽을 제공하는 데 집중할 계획이지만, 더 많이 생각할수록 그래픽을 만드는 요소를 실제로 알지 못한다는 사실을 깨닫게됩니다 "좋은". 물론, 잘 알려진 AAA 게임을하고 놀랍도록 합쳐진 그래픽을 감상 할 수는 있지만 그래픽이 어떻게 보이는지 잘 모르겠습니다 . (그래서 게임을 …
34 opengl  3d  graphics 

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Minecraft와 유사한 동굴을 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 지금 3D 절차 세계에서 일하고 있었고 동굴 시스템을 추가하기를 원합니다. 현재 지형을 생성하기 위해 2D / 3D Perlin Noise를 사용하여 더 부드러운 지형을 위해 Marching Cubes와 함께 사용하고 있습니다. 긴 상호 연결 동굴과 관련하여 나는 단지 혼란에 빠졌습니다. 나는 Minecraft의 동굴 시스템과 같은 것을 얻고 싶습니다. 그것들은 매우 밀접하게 …


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큐브를 구체로 바꾸는 방법은 무엇입니까?
article 기반으로 쿼드 구를 만들려고하는데 다음과 같은 결과가 표시됩니다. 큐브를 올바르게 생성 할 수 있습니다. 그러나이 공식에 따라 모든 점을 변환하면 (위의 페이지에서) : x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * sqrtf(1.0 - (z*z/2.0) - (x*x/2.0) + (z*z*x*x/3.0)); z = z * …
31 3d  geometry  sphere 

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